выводить на странице по: 10 | 20 | 50
DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+ CD)
Попов Алексей (2008)

|
|
Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке...
|
DirectX: продвинутая анимация +CD
Джим Адамс (2004)

|
|
Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как исп...
|
C++ и компьютерная графика +CD. Лекции и практикум по программированию на C++
Богуславский А. (2003)

|
|
Книга предназначена для начальной подготовки программиста, владеющего языком Си++ и инструментальными средствами векторной компьютерной графики применительно к разработке программ в операционных системах (ОС) семейства Win32. Читатель научиться научится создавать приложения к известной российской СА...
|
Pro|Engineer Wildfire 3.0. Первые шаги +CD
Буланов (2008)

|
|
Возможности программы "Pro/ENGINEER Wildfire 3.0", проиллюстрированы на примерах с детальным описанием системы. Рассмотрены вопросы, связанные с принципами построения эскизов в режиме сечения, с основными операциями и принципами построения деталей, с правилами создания узлов и сборок, созданием упро...
|
Графический дизайн и реклама
Курушин В. (2001)

|
|
Книга рассказывает обо всем, что необходимо знать начинающему дизайнеру. Основное внимание уделяется тому, как проектировать и создавать визуальные сообщения для современных средств массовой информации: газет, журналов, рекламных изданий, компьютерных сетей и т.д. Рассматриваются различные виды прик...
|
Программирование SVGA-графики для IBM
Соколенко П. (2001)

|
|
В книге изложены основы программирования компьютерной гра-фики для IBM PC на языке ассемблера. В ней рассмотрены: осо-бенности основных видеорежимов SVGA, программирование построения рисунков и палитры цветов, работа с курсором и мышью, вывод текстовых сообщений и получение спецэффектов. Излагаемый ...
|
Графический дизайн и реклама на компьютере. Краткое руководство
Рожкова Надежда, Данилов Павел (2006)

|
|
В книге излагаются основные теоретические сведения, необходимые для грамотного построения рисунка, оформления композиции и решения других вопросов, связанных с практическим дизайном печатной и рекламной продукции. Приводится краткий обзор необходимых программных и аппаратных компьютерных средств, да...
|
20
LastUser_ID