Компьютерная литература
Экономическая
Дизайн
Радиоэлектроника
Техника и технологии
Хобби и увлечения
Книги на английском
Психология
Юридическая
Естественные науки
Гуманитарные науки
Медицина и здоровье
Художественная
Разное
| ПОКАЗАТЬ АКЦИОННЫЕ КНИГИ! |
DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+ CD)
Попов Алексей (2008)

|
Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке...
|
DirectX: продвинутая анимация +CD
Джим Адамс (2004)

|
Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как исп...
|
C++ и компьютерная графика +CD. Лекции и практикум по программированию на C++
Богуславский А. (2003)

|
Книга предназначена для начальной подготовки программиста, владеющего языком Си++ и инструментальными средствами векторной компьютерной графики применительно к разработке программ в операционных системах (ОС) семейства Win32. Читатель научиться научится создавать приложения к известной российской СА...
|
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL +CD
Горнаков Станислав (2005)

|
Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструмента-риях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA...
|
Pro|Engineer Wildfire 3.0. Первые шаги +CD
Буланов (2008)

|
Возможности программы "Pro/ENGINEER Wildfire 3.0", проиллюстрированы на примерах с детальным описанием системы. Рассмотрены вопросы, связанные с принципами построения эскизов в режиме сечения, с основными операциями и принципами построения деталей, с правилами создания узлов и сборок, созданием упро...
|
Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации
Андре Ламот (2006)

|
Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр - в ч...
|
Графический дизайн и реклама
Курушин В. (2001)

|
Книга рассказывает обо всем, что необходимо знать начинающему дизайнеру. Основное внимание уделяется тому, как проектировать и создавать визуальные сообщения для современных средств массовой информации: газет, журналов, рекламных изданий, компьютерных сетей и т.д. Рассматриваются различные виды прик...
|
Программирование SVGA-графики для IBM
Соколенко П. (2001)

|
В книге изложены основы программирования компьютерной гра-фики для IBM PC на языке ассемблера. В ней рассмотрены: осо-бенности основных видеорежимов SVGA, программирование построения рисунков и палитры цветов, работа с курсором и мышью, вывод текстовых сообщений и получение спецэффектов. Излагаемый ...
|
Графический дизайн и реклама на компьютере. Краткое руководство
Рожкова Надежда, Данилов Павел (2006)

|
В книге излагаются основные теоретические сведения, необходимые для грамотного построения рисунка, оформления композиции и решения других вопросов, связанных с практическим дизайном печатной и рекламной продукции. Приводится краткий обзор необходимых программных и аппаратных компьютерных средств, да...
|
Предлагаются книги по графике, освещающие различные распространенные темы. Описываются востребованные многими программы компьютерной графики. Рассматриваются Corel DRAW, Adobe PhotoShop, Adobe Illustrator, Adobe PageMaker, Macromedia Flash MX. Объясняются функции Adobe Premiere, 3d Studio Max, Компас-3D LT, Autocad. Изложены необходимые системные требования. Программы имеют вступительное ознакомление. Разъясняются основные понятия. Уделяется внимание графическому редактированию. Принимая решение купить книгу по графике, сможете узнать основы графики подробнее.