Купить книги в Киеве - онлайн Интернет-магазин BookZone
Философия Java
Философия Java - Брюс Эккель
"Философия Java". Брюс Эккель.

Четвертое издание.

Книга Брюса Эккеля – лучший помощник в освоении и понимании языка программирования Java. Эккель...
Цена: 909 грн
+ от 2% до 12% на бонусный счет
О компании Доставка и оплата Помощь Контакты
Войти на сайт

  Логин (Регистрация)


  Пароль(Забыли?)

Закрыть [x]

BookZoneКомпьютерная литератураПрограммированиеPython

Python для детей. Самоучитель по программированию - Джейсон Бриггс

Джейсон Бриггс

Python для детей. Самоучитель по программированию

Издательство: Манн, Иванов И Фербер

Артикул: 68199

цена: 435 грн


есть в наличии


Быстрый заказ

Зарегистрированные пользователи получают до 12% на бонусный счет от каждого 

заказа на Ваш бонусный счет 21.75 грн. (5%).
подробнее о бонусах (экономия до 12%)

Год издания: 2017
Номер издания: 0
В наличии: 6 шт.
ISBN: 978-5-00100-616-9
Количество страниц: 320
Формат: 80x100/16
Обложка: Мягкий

Описание книги Python для детей. Самоучитель по программированию

Эта книга — самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования — Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же — на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.
Вы узнаете как:

  •     использовать основные элементы Python — списки, функции, модули;
  •     рисовать при помощи встроенных инструментов Python;
        анимировать изображения с tkinter;
        написать настоящие игры — «Прыг-скок!» (клон знаменитой игры Pong) и бродилку «Человечек ищет выход», где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода.


О языке Python
Язык программирования Python — это мощный инструмент для создания программ самого разнообразного назначения, доступный даже для новичков. С его помощью можно решать задачи различных типов. На сегодняшний день на этом языке пишутся программы для банков, телекоммуникационных компаний, многие аналитики работают с данными с помощью именно этого языка. Благодаря понятному и определенному синтаксису на нем очень легко начать программировать.
Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат. Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр. Один из таких инструментов — специально созданный для обучения модуль turtle, который имитирует «черепашью графику» (в 1960-х годах она использовалась в языке Logo). Другой инструмент — модуль tkinter для работы с графической библиотекой Tk, позволяющей создавать программы с продвинутой графикой и анимацией

Фишки книги

  •     В конце книги есть глоссарий и список самых важных слов из языка программирования.
  •     Изучая книгу, вы повеселитесь, создадите забавные игры и персонажей.
  •     Книга включает в себя все основные функции и блоки, которые необходимо знать юному программисту.
  •     В конце книги вы найдете материал, что делать дальше, что изучать и как развиваться.


Для кого эта книга

Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на языке Python.

Цитаты из книги

Что такое операции
Операции — это любые действия, которые совершаются с помощью операторов. Математические операции выполняются по очереди в зависимости от их приоритета (если не задать другую очередность с помощью скобок). Умножение и деление имеют более высокий приоритет, чем сложение и вычитание, и это значит, что они будут выполняться первыми. Иначе говоря, при вычислении математического выражения Python сначала умножит и разделит числа, а затем перейдет к сложению и вычитанию.

Переменная
В программировании слово переменная обозначает именованное место для хранения данных, например чисел, текста, списков с числами или символами и так далее. Также переменную можно рассматривать как ярлык, которым помечены некие данные.

Ошибка
Синтаксическая ошибка — это неверное расположение слов в предложении или — в нашем случае — слов и символов в программе. Сообщение SyntaxError означает, что вы ввели данные не в том порядке, который ожидает Python, или не ввели те данные, которые он от вас ждал.

Функция
Переменные, созданные в теле функции, нельзя использовать после того, как эта функция завершит работу, поскольку они существуют только во время ее выполнения. В таких случаях программисты говорят, что область видимости переменных ограничена функцией.

Отзыв:
«К концу этой книги у вас будет рабочая полнофункциональная платформенная игра, и, вероятнее всего, полная голова идей по поводу вашей новой игры... «Python для детей» — это отличное введение для взрослых для обучения программированию»
— Мэтью Хамфрис, Geek.com

Об авторе:
Джейсон Бриггс — программирует с восьми лет. Начинал с языка BASIC на своем Radio Shack TRS-80. С тех пор пишет профессионально программное обеспечение и работает разработчиком и системным архитектором. А также является ответственным редактором для Java Developer’s Journal. Его статьи появлялись в журналах JavaWorld, ONJava и ONLamp. Книга «Python для детей» — его первая книга.


Специальное предложение!

Нашли книгу в других интернет-магазинах дешевле? Отправьте нам ссылку и мы оплатим разницу! подробнее

Ссылка:     Цена:     Ваш email: 

С этой книгой хорошо покупать

          

           1041 грн
Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения

(Экономьте 52.05 грн на следующей покупке)


Отзывы Python для детей. Самоучитель по программированию

Ваше имя:
Комментарий:
Введите символы на картинке:



Обратите внимание

Python

Приемы объектно-ориентированного проектирования Паттерны проектирования - 313
Java 8. Полное руководство - 810
Паттерны проектирования. Серия: Head First O*Reilly - 572

Эрих Гамма, Ричард Хелм, Ральф Джонсон, Джон Влиссидес

Приемы объектно-ориентированного проектирования Паттерны проектирования

Герберт Шилдт

Java 8. Полное руководство

Эрик Фримен, Элизабет Фримен, Кэти Сьерра, Берт Бейтс

Паттерны проектирования. Серия: Head First O*Reilly



Подпишитесь на RSS каналы и узнавайте о новинках первыми!

rssКомпьютерная литература

rssПрограммирование

rssPython

x
Вверх страницы ▲


 
О Букзоне

Как оплатить покупку
Как получить
Контакты и схема проезда
Скидки

Бонусная программа
Партнерская программа
Кабинет

Личный кабинет
Книга отзывов
Помощь


© 2003 — 2017 Интернет-магазин «Букзон»