Купить книги в Киеве - онлайн Интернет-магазин BookZone
Уничтожь меня! Уникальный блокнот для творческих людей
Уничтожь меня! Уникальный блокнот для творческих людей - Кери Смит
"Уничтожь меня! Уникальный блокнот для творческих людей". Кери Смит

Мировой бестселлер.

Блокнот из новой серии известной художницы Кери Смит. В бло...
Цена: 182 грн
+ от 2% до 12% на бонусный счет
О компании Доставка и оплата Помощь Контакты
Войти на сайт

  Логин (Регистрация)


  Пароль(Забыли?)

Закрыть [x]

BookZoneКомпьютерная литератураСоздание сайтовAdobe (Macromedia) Flash

Самоучитель Flash MX. - Лапин Павел

Лапин Павел

Самоучитель Flash MX.

Издательство: Питер

Артикул: 6768

Старая цена: 32.34 грн

цена: 12.94 грн Распродажа


есть в наличии
Быстрый заказ
Зарегистрированные пользователи получают до 12% на бонусный счет от каждого 

заказа на Ваш бонусный счет 0.26 грн. (2%).
подробнее о бонусах (экономия до 12%)

Год издания: 2003
Номер издания: 0
В наличии: 1 шт.
ISBN: 978-5-94723-484-8
Количество страниц: 368
Формат: 170мм х 240мм
Обложка: Мягкий

Описание книги Самоучитель Flash MX.

Книга представляет собой подробный самоучитель, созданный автором на основе многолетнего опыта обучения работе с технологией Flash. В книге дается описание интерфейса программы Flash MX. Множество иллюстраций и примеров наглядно демонстрируют возможности технологии Flash, а практические задания позволяют легко закрепить изученный материал. В приложении дается описание команд языка ActionScript, с помощью которого можно разработать собственный сценарий Flash-фильма, создать нового анимационного героя и реализовать любые творческие идеи в области анимации. Курс рассчитан на широкую аудиторию, на тех, кто хотел бы освоить методы и приемы работы с анимацией, а также научиться применять анимационные и звуковые эффекты при создании web-страниц.

Содержание

Введение

Структура книги

Отличие Flash MX от предыдущих версий

От издательства

Знакомство с программой

Основные типы графики

Растровая графика

Векторная графика

Анимация

Интерфейс

Библиотека объектов

Слои и уровни сцены

Объекты рабочего уровня

Группировка объектов

Изменение размера объектов и перемещение

Позиционирование объектов

ActionScript

Занятие 1. Создание фильма

Начальные установки фильма

Первая анимация

Сохранение и публикация проекта

Занятие 2. Рисование

Объединение

Дублирование

Сегментирование

Эффект размытия

Градиентная заливка

Растровая заливка

Цвет

Занятие 3. Слои, кадры и сцены

Слои

Настройка свойств слоя

Кадры

Использование слоев в анимации

Сцены

Занятие 4. Введение в анимацию

Раскадровка

Управление скоростью движения и вращением

Морфинг

Маркеры формы

Занятие 5. Символы и анимация

Символы

Свойства объектов

Ориентация при движении

Маскирование

Занятие 6. Растровая графика в программе Flash

Импорт графики

Трассировка

Экспорт графики

Занятие 7. Текст

Анимирование текста

Оформление текста

Кернинг

Очерчивание букв

Цветовое оформление

Редактируемые текстовые поля

Открытие HTML-страниц с помощью гиперссылок

Занятие 8. Элементы интерактивности

Устройство кнопки

Назначение сценариев кнопкам

Открытие HTML-страниц с помощью кнопок

Раскрывающиеся меню

Занятие 9. Секреты кадров

Метки и комментарии кадров

Управление кадрами фильма

Переход к заданному кадру

Занятие 10. Адресация объектов в фильме

Идентификация клипа в фильме

Пути к объектам

Занятие 11. Имена текстовых полей

Имена текстовых полей и переменные

Программирование текстовых полей

Прокрутка текста

Занятие 12. Переменные

Типы переменных

Использование переменных

Преобразование типов переменных

Занятие 13. Проверка условий в ActionScript и случайные числа

Условное действие if

Условное действие else if

Конструкция switch…case

Универсальность кода

Случайные числа

Занятие 14. Управление экземплярами символов

Свойства объекта

Перемещение объекта

Изменение цвета объекта

Дублирование

Занятие 15. Циклы, массивы и функции

Цикл for

Цикл while

Цикл do…while

Массивы

Пользовательские функции

Занятие 16. Звук в программе Flash

Добавление звука на киноленту

Замена и компрессия звука

Управление звуком

Занятие 17. Программирование перемещаемых клипов

Перетаскивание клипов

Определение координат указателя мыши

Создание собственного указателя мыши

Занятие 18. Внешние данные, изображения и клипы

Загрузка данных из текстового файла

Загрузка клипа

Загрузка изображения

Занятие 19. Время

Программный объект Date

Создание часов

Функция getTimer

Занятие 20. UI-компоненты

CheckBox

RadioButton

ScrollBar

ComboBox

Создание UI-компонентов

Превращение кнопки в компонент

Занятие 21. Обмен данными и создание программ

Обмен данными между Flash и JavaScript

Создание программы в формате EXE

Занятие 22. Индикаторы загрузки

Индикатор загрузки кадров

Индикатор загрузки байтов

Проверка загрузки кадра

Занятие 23. Тестирование фильма

Тестовый просмотр

Отладка сценария

Изменение свойств объектов

Контрольные точки

Приложение 1. Инструменты рисования и редактирования

Arrow

Subselection

Line

Lasso

Pen

Text

Oval

Rectangle

Pencil

Brush

Free Transform

Fill Transform

Ink Bottle

Paint Bucket

Dropper

Eraser

Приложение 2. Панели

Панель Info

Панель Aling

Панель Transform

Панель Color Mixer

Панель Color Swatches

Панель Components

Панель Actions

Панель Movie Explorer

Приложение 3. Инспекторы свойств

Инспектор свойств линий и карандаша

Инспектор свойств пера, овала и прямоугольника

Инспектор свойств текста

Инспектор свойств документа

Инспектор свойств кадра

Инспектор свойств объекта

Приложение 4. ActionScript

-- (декремент)

++ (инкремент)

! (логическое отрицание)

!= (неравенство)

[ ] (оператор доступа к элементу массива)

{ } (объектный инициализатор)

|| (дизъюнкция)

<= (меньше или равно)

== (равенство)

>= (больше или равно)

Accessibility

Arguments (объект)

and

Array

Boolean (функция)

Boolean (объект)

break

Button (объект)

case

Color (объект)

continue

_currentframe

Date (объект)

default

delete

do...while

_droptarget

duplicateMovieClip

else

else if

eval

FCheckBox (компонент)

FComboBox (компонент)

FListBox (компонент)

for

for...in

FPushButton (компонент)

FRadioButton и FRadioButtonGroup (компоненты)

FScrollBar (компонент)

FScrollPane (компонент)

FStyleFormat (объект)

_framesloaded

fscommand

Function (объект)

function

getProperty

getURL

_global

globalStyleFormat

gotoAndPlay

gotoAndStop

if

ifFrameLoaded

isFinite

Key (объект)

_level

loadMovie

loadVariables

maxscroll

Mouse (объект)

MovieClip (объект)

_name

new

nextFrame

nextScene

null

Number (функция)

Number (объект)

Object (объект)

onClipEvent

on

_parent

play

prevFrame

prevScene

random

removeMovieClip

return

_root

scroll

Selection (объект)

set

setInterval

setProperty

Sound (объект)

_soundbuftime

startDrag

stop

stopAllSounds

stopDrag

String (функция)

String (объект)

switch

_target

targetPath

tellTarget

TextField (объект)

this

_totalframes

trace

unloadMovie

updateAfterEvent

_url

var

while

with

_x

_xmouse

_xscale

_y

_ymouse

_yscale

Приложение 5. Публикация Flash-проекта

Параметры Flash

Параметры HTML

Параметры GIF

Параметры JPEG

Параметры PNG

Параметры QuickTime

Форматы экспорта файлов

Шаблоны HTML для публикации

Специальное предложение!

Нашли книгу в других интернет-магазинах дешевле? Отправьте нам ссылку и мы оплатим разницу! подробнее

Ссылка:     Цена:     Ваш email: 

С этой книгой хорошо покупать

          

           503,39 грн
Adobe Flash CC. Официальный учебный курс. +CD.

(Экономьте 25.17 грн на следующей покупке)


Отзывы Самоучитель Flash MX.

Ваше имя:
Комментарий:
Введите символы на картинке:



Обратите внимание

Adobe (Macromedia) Flash

JavaScript: карманный справочник - 216
PHP: объекты, шаблоны и методики программирования - 496
Новая большая книга CSS - 469

Дэвид Флэнаган

JavaScript: карманный справочник

Мэтт Зандстра

PHP: объекты, шаблоны и методики программирования

Дэвид Макфарланд

Новая большая книга CSS

  • Новая большая книга CSS - Дэвид Макфарланд
  • Секреты JavaScript ниндзя - Джон Резиг, Беэр Бибо
  • HTML5: карманный справочник - Дженнифер Нидерст Роббинс
  • HTML5 и CSS3 для чайников - Эд Титтел, Крис Минник
  • HTML5. Недостающее руководство - Мэтью Макдональд


  • Подпишитесь на RSS каналы и узнавайте о новинках первыми!

    rssКомпьютерная литература

    rssСоздание сайтов

    rssAdobe (Macromedia) Flash

    x
    Вверх страницы ▲


     
    О Букзоне

    Как оплатить покупку
    Как получить
    Контакты и схема проезда
    Скидки

    Бонусная программа
    Партнерская программа
    Кабинет

    Личный кабинет
    Книга отзывов
    Помощь


    © 2003 — 2016 Интернет-магазин «Букзон»