Перейти и оформить заказ в новом магазине Bookzone! new.bookzone.com.ua
Купить книги в Киеве - онлайн Интернет-магазин BookZone
Совершенный код. Мастер-класс
Совершенный код. Мастер-класс - Стив Макконнелл
Лучшее практическое руководство по программированию, не зависимо от применяемого в работе языка. Стив Макконнелл главный инженер-программист Construx Software, автор книг по програ...
Цена: 910 грн
+ от 2% до 12% на бонусный счет
О компании Доставка и оплата Помощь Контакты
Войти на сайт

  Логин (Регистрация)


  Пароль(Забыли?)

Закрыть [x]

BookZoneКомпьютерная литератураГрафика

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов - Дэвид Вольф

Дэвид Вольф

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

Издательство: ДМК

Артикул: 47234

цена: 0 грн


нет в наличии


Быстрый заказ

Сообщить мне по почте, когда книга будет в наличии.

Ваш email: 



Зарегистрированные пользователи получают до 12% на бонусный счет от каждого 

заказа на Ваш бонусный счет 0.00 грн. (5%).
подробнее о бонусах (экономия до 12%)

Год издания: 2015
Номер издания: 0
В наличии: 0 шт.
ISBN: 978-5-97060-255-3
Количество страниц: 368
Формат: 170мм х 240мм
Обложка: Мягкий

Полистать книгу

Описание книги OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

"OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов". Дэвид Вольф.

Язык шейдеров, это фундаментальная основа программирования с применением OpenGL. Применение этого языка обеспечивает невероятную гибкость, множество возможностей. Позволяет применять графический процессор (GPU) для получения лучших возможностей отображения, а также для различных вычислений. Версия GLSL 4.x благодаря введению новых шейдеров, включая шейдеры тесселяции и вычислительные шейдеры, предоставляет многочисленные новые возможности. Автор перечисляет весь арсенал приемов программирования на GLSL, от базовых видов шейдеров (вершинных, фрагментных) до геометрических, вычислительных и шейдеров тесселяции.

В книге даны многочисленные практические примеры: наложение текстуры, воспроизведение теней, обработка изображений, использование искажений, манипуляции системами частиц и многое другое. Изучив книгу, вы легко сможете применять GPU для решения разнообразных задач, включая те, которые не связаны с формированием изображений. Книга рассчитана на программистов, которые занимаются трехмерной графикой. Поможет использовать в проектах возможности современных программных и аппаратных средств.

Специальное предложение!

Нашли книгу в других интернет-магазинах дешевле? Отправьте нам ссылку и мы оплатим разницу! подробнее

Ссылка:     Цена:     Ваш email: 

С этой книгой хорошо покупать

          

           610 грн
Психбольница в руках пациентов. Алан Купер об интерфейсах или Почему высокие технологии сводят нас с ума и как восстановить душевное равновесие

(Экономьте 30.50 грн на следующей покупке)


Отзывы OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

Ваше имя:
Комментарий:
Введите символы на картинке:



  • Графический дизайн. Visual Grammar - Кристиан Леборг
  • 3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры - Ольга Миловская
  • Комп*ютерна графіка. - Пічугін М.Ф.
  • 3ds Max 2017. Дизайн интерьеров и архитектуры - Миловская О. С.
  • Графический дизайн. Базовые концепции - Эллен Луптон


  • Подпишитесь на RSS каналы и узнавайте о новинках первыми!

    rssКомпьютерная литература

    rssГрафика

    x
    Вверх страницы ▲


     
    О Букзоне

    Как оплатить покупку
    Как получить
    Контакты и схема проезда
    Скидки

    Бонусная программа
    Партнерская программа
    Кабинет

    Личный кабинет
    Книга отзывов
    Помощь


    © 2003 — 2018 Интернет-магазин «Букзон»