Перейти и оформить заказ в новом магазине Bookzone! new.bookzone.com.ua
Купить книги в Киеве - онлайн Интернет-магазин BookZone
Совершенный код. Мастер-класс
Совершенный код. Мастер-класс - Стив Макконнелл
Лучшее практическое руководство по программированию, не зависимо от применяемого в работе языка. Стив Макконнелл главный инженер-программист Construx Software, автор книг по програ...
Цена: 910 грн
+ от 2% до 12% на бонусный счет
О компании Доставка и оплата Помощь Контакты
Войти на сайт

  Логин (Регистрация)


  Пароль(Забыли?)

Закрыть [x]

BookZoneКомпьютерная литератураПрограммированиеГрафика

WebGL: программирование трехмерной графики - Коичи Мацудо

Коичи Мацудо

WebGL: программирование трехмерной графики

Издательство: ДМК

Артикул: 46747

Старая цена: 800 грн

цена: 0 грн Распродажа


нет в наличии


Быстрый заказ

Сообщить мне по почте, когда книга будет в наличии.

Ваш email: 



Обратите внимание, на товары со скидкой бонусы не начисляются.

Год издания: 2015
Номер издания: 0
В наличии: 0 шт.
ISBN: 978-5-97060-146-4
Количество страниц: 494
Формат: 170мм х 240мм
Обложка: Мягкий

Полистать книгу

Описание книги WebGL: программирование трехмерной графики

"WebGL: программирование трехмерной графики". Коичи Мацудо.

Коичи Мацудо – профессор дизайна Токийского университета. Автор пятнадцати книг. Роджер Ли известный художник график, профессор университета Британской Колумбии. Получил двенадцать патентов, написал множество научных статей.

WebGL - новая веб-технология, которая дает возможность применять в браузерах трехмерной графики, причем для этого не нужно устанавливать дополнительное программное обеспечение. В основе WebGL - спецификации OpenGL, интересные концепции программирования трехмерной графики. В книге множество примеров. Вы убедитесь, что технология WebGL кажется непонятной и инородной, изучить ее несложно. В каждой главе рассматривается один из основных аспектов программирования трехмерной графики. Даются различные варианты их выполнения. Авторы рассказывают об экспериментах с использованием программ. Вы сможете изучить концепции на практике.

Для программистов, которые хотят научиться применять в веб-проектах 3D-графику.

Специальное предложение!

Нашли книгу в других интернет-магазинах дешевле? Отправьте нам ссылку и мы оплатим разницу! подробнее

Ссылка:     Цена:     Ваш email: 

С этой книгой хорошо покупать

          

           152,56 грн
Pro|Engineer Wildfire 3.0. Первые шаги +CD

(Экономьте 7.63 грн на следующей покупке)


Отзывы WebGL: программирование трехмерной графики

Ваше имя:
Комментарий:
Введите символы на картинке:



Обратите внимание

Графика

Приемы объектно-ориентированного проектирования Паттерны проектирования - 340
Глубокое обучение - 421.05
Изучаем Java. Серия O*Reilly - 610

Эрих Гамма, Ричард Хелм, Ральф Джонсон, Джон Влиссидес

Приемы объектно-ориентированного проектирования Паттерны проектирования

Сергей Николенко, А. Кадурин, Екатерина Архангельская

Глубокое обучение

Кэти Сьерра, Берт Бейтс

Изучаем Java. Серия O*Reilly

  • Приемы объектно-ориентированного проектирования Паттерны проектирования - Эрих Гамма, Ричард Хелм, Ральф Джонсон, Джон Влиссидес
  • Глубокое обучение - Сергей Николенко, А. Кадурин, Екатерина Архангельская
  • Изучаем Java. Серия O*Reilly - Кэти Сьерра, Берт Бейтс
  • React и Redux: функциональная веб-разработка - Алекс Бэнкс, Ева Порселло
  • Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих - Адитья Бхаргава


  • Подпишитесь на RSS каналы и узнавайте о новинках первыми!

    rssКомпьютерная литература

    rssПрограммирование

    rssГрафика

    x
    Вверх страницы ▲


     
    О Букзоне

    Как оплатить покупку
    Как получить
    Контакты и схема проезда
    Скидки

    Бонусная программа
    Партнерская программа
    Кабинет

    Личный кабинет
    Книга отзывов
    Помощь


    © 2003 — 2018 Интернет-магазин «Букзон»