Купить книги в Киеве - онлайн Интернет-магазин BookZone
Уничтожь меня! Уникальный блокнот для творческих людей
Уничтожь меня! Уникальный блокнот для творческих людей - Кери Смит
"Уничтожь меня! Уникальный блокнот для творческих людей". Кери Смит

Мировой бестселлер.

Блокнот из новой серии известной художницы Кери Смит. В бло...
Цена: 182 грн
+ от 2% до 12% на бонусный счет
О компании Доставка и оплата Помощь Контакты
Войти на сайт

  Логин (Регистрация)


  Пароль(Забыли?)

Закрыть [x]

BookZoneКомпьютерная литератураСоздание сайтовAdobe (Macromedia) Flash

Самоучитель Macromedia Flash 5 - Исагулиев

Исагулиев

Самоучитель Macromedia Flash 5

Издательство: BHV-СПб

Артикул: 3911

Старая цена: 29.58 грн

цена: 11.83 грн Распродажа


есть в наличии
Быстрый заказ
Зарегистрированные пользователи получают до 12% на бонусный счет от каждого 

заказа на Ваш бонусный счет 0.24 грн. (2%).
подробнее о бонусах (экономия до 12%)

Год издания: 2002
Номер издания: 0
В наличии: 1 шт.
ISBN: 978-5-94157-063-8
Количество страниц: 368
Формат: 170мм х 240мм
Обложка: Мягкий

Описание книги Самоучитель Macromedia Flash 5

В порядке возрастания сложности рассматриваются интерфейс и инструменты программы Macromedia Flash 5, основные приемы работы, импорт/экспорт звука и графики, такие понятия, как объекты и слои, символы и трансформы. Подробно описаны создание и редактирование анимации (применение слоев, управление скоростью, кадрирование, хинты, пошаговая анимация), создание интерактивных фильмов и применение языка сценариев ActionScript (управление воспроизведением, озвучивание и отладка фильмов), печать, публикация и экспорт фильмов. Для широкого круга Web - разработчиков.



Содержание:

Введение

Системные требования Flash

Системные требования Flash Player

Инсталляция Flash

Центр поддержки Flash и ресурсы Интернета

Глава 1. Интерактивные уроки

Обзор

Урок 1. Рисование и закрашивание

Рисование линий, прямоугольников и овалов

Инструмент Pencil

Закрашивание и заливка фигур

Изменение линии

Стирание

Выделение линий и фигур

Изменение формы линий и фигур

Изменение размеров и вращение

Сегментирование и группировка

Урок 2. Символы и их трансформы

Создание символов

Создание и изменение трансформ

Редактирование символов

Урок 3. Слои

Понятие слоя

Выделение слоя

Изменение порядка следования слоев

Создание, именование, блокировка и скрытие слоев

Урок 4. Набор текста

Создание и форматирование текста

Преобразование текста в фигуру

Создание текстовых полей

Урок 5. Кнопки

Создание кнопки

Урок 6. Звук

Потоковый звук

Звуки-события

Урок 7. Кадрированная анимация

Ключевые кадры

Кадрирование движения

Кадрирование изменения размера и поворота

Траектория движения

Кадрирование цветовых переходов

Кадрирование изменения формы

Глава 2. Основы Flash

Работа во Flash

Рисование во Flash

Анимация во Flash

Интерактивные фильмы Flash

Векторная и растровая графика

Векторная графика

Растровая графика

Рабочая среда Flash

Отдельные слои

Символы и трансформы

Символы и интерактивные фильмы

Окно Library

Панели

Создание нового фильма и настройки его свойств

Просмотр и тестирование фильма

Просмотр фильмов в рабочей среде

Тестирование фильма

Сохранение файлов фильма

Набор инструментов

Использование панелей

Использование контекстных меню

Окно Timeline

Изменение представления окна Timeline

Перемещение воспроизводящей головки

Изменение отображения кадров во временной диаграмме

Создание ярлыков и комментариев фильма

Работа с кадрами во временной диаграмме

Использование сцен

Использование библиотеки

Работа с папками в окне Library

Сортировка элементов в окне Library

Редактирование элементов в библиотеке

Удаление элементов из библиотеки

Поиск неиспользуемых элементов библиотеки

Проводник фильма

Просмотр Стола

Трансфокация

Перемещение видимой области Стола

Координатная сетка, ограничители и линейки

Настройка горячих клавиш

Распечатка файлов в ходе работы

Ускорение показа фильма

Параметры Flash

Глава 3. Рисование

Инструменты рисования и закрашивания

Перекрывание фигур во Flash

Рисование инструментом Pencil

Рисование прямых линии, овалов и прямоугольников

Использование инструмента Реп

Рисование инструментом Brush

Изменение линий и контуров фигуры

Привязка

Выбор настроек рисования

Глава 4. Работа с цветом

Настройка атрибутов контура и заполнения

Средства настроек контура и заполнения

Определение цвета, стиля и толщины контура в панели Stroke

Инструмент Paint Bucket

Использование инструмента Ink Bofrle

Использование инструмента Eyedropper

Блокировка градиента или растра как заполнения Стола

Создание и редактирование основных цветов с помощью панели Mixer

Изменение цветовых палитр

Дублирование или удаление цветов из палитры

Использование палитры, заданной по умолчанию и палитры Web-safe 216

Сортировка палитры

Импорт и экспорт цветовых палитр

Глава 5. Импортированная графика

Размещение графики во Flash

Импорт различных форматов

Импорт файлов Fireworks PNG

Импорт файлов FreeHand

Файлы Adobe Illustrator

Импорт растровых изображений

Использование фильмов QuickTime

Файлы AutoCAD DXF

Преобразование растров в векторную графику

Деление растров

Редактирование растров

Настройка свойств растра

Глава 6. Озвучивание.

Импорт звука

Озвучивание фильма

Добавление звуков к кнопкам

Использование звуков в открытых библиотеках или со звуковыми объектами

Маркеры редактирования звука

Запуск и остановка звуков в ключевых кадрах

Сжатие звуков для экспорта

Сжатие ADPCM

Сжатие МРЗ

Сжатие Raw

Основные принципы экспорта звука в фильмах Flash

Основные принципы экспорта звука в фильмы QuickTime

Глава 7. Работа с объектами

Выделение объектов

Использование инструмента Arrow

Изменение выделения.

Использование инструмента Lasso

Выключение подсветки

Группировка объектов.

Перемещение, копирование и удаление объектов

Перемещение объектов

Перемещение и копирование объектов вставкой

Копирование объектов в буфер (Clipboard)

Копирование преобразованных объектов

Удаление объектов

Накапливание объектов в стек

Изменение размеров объекта

Вращение объектов

Зеркальное отражение объектов

Наклон объектов

Восстановление преобразованных объектов

Выравнивание объектов

Перемещение точки регистрации

Деление групп и объектов

Глава 8. Слои

Создание слоев

Просмотр слоев

Редактирование слоев

Служебные слои

Слои-маски

Глава 9. Текст

Вложенные шрифты и шрифты устройств

Создание текста

Настройка атрибутов текста

Выбор шрифта, размера, стиля и цвета

Настройка трекинга, кернинга и сдвига

Выравнивание, поля, отступ и межстрочный интервал

Шрифты устройства

Создание шрифтовых символов

Создание текстовых полей для ввода информации пользователем или для динамического обновления текста

Сохранение форматирования текста

Настройка динамического текста

Параметры вводимого текста

Редактирование текста

Выделение текста

Преобразование текста

Изменение формы текста

Связь текстовых блоков с адресами URL

Глава 10. Символы и трансформы

Интерактивные символы

Создание символов

Преобразование анимации во фрагмент фильма

Клиширование символов

Создание трансформ

Создание кнопок

Включение, редактирование и тестирование кнопок

Редактирование символов

Изменение свойств трансформы

Изменение цвета и прозрачности трансформы

Замена исходного символа трансформы

Изменение типа трансформы

Настройка анимации для графических трансформ

Деление трансформ

Получение информации о трансформе

Использование символов и трансформ

Глава 11. Создание анимации

Создание ключевых кадров

Представление анимации во временной диаграмме

Слои в анимации

Скорость воспроизведения

Размножение неподвижных изображении

Кадрированная анимация

Кадрирование трансформ, групп и текста

Кадрирование движения по траектории

Кадрирование изменения формы

Использование хинтов фигуры

Создание пошаговой анимации

Редактирование анимации

Калька

Перемещение анимации

Глава 12. Создание интерактивных фильмов

ActionScript

Использование панели Actions

Экспертный режим

Назначение процедур объектам

Настройка событий мыши

Назначение процедур кадрам

Использование основных процедур для навигации и интерактивных эффектов

Переход к кадру или сцене

Воспроизведение и остановка фильма

Отладка качества фильма

Остановка всех звуков

Переход к иному URL

Управление Flash Player

Загрузка и выгрузка дополнительного фильма

Управление другими фильмами и фрагментами фильма

Тестирование загрузки кадра

Глава 13. Распечатка фильма

Распечатка из Flash Player

Подготовка фильма для печати

Поддержка принтеров

Создание распечатываемых кадров

Определение области печати

Изменение печатаемого цвета фона

Отключение печати

Добавление процедуры Print

Печать из контекстного меню Flash Player

Публикация фильма с распечатываемыми кадрами

Глава 14. Публикация и экспорт

Воспроизведение фильма Flash

Оптимизация фильма

Тестирование загрузки фильма

Macromedia Generator и Flash

Публикация фильма Flash

Публикация фильма Flash Player

Публикация HTML для файлов Flash Player

Публикация шаблонов Генератора

Публикация файлов GIF

Публикация файлов JPEG

Публикация файлов PNG

Публикация фильмов QuickTime 4

Просмотр публикуемого формата и настроек

Использование автономного плейера

Экспорт фильмов и изображений

Форматы экспорта файлов

Adobe Illustrator

Форматы Animated GIF, GIF Sequence и GIF Image

Растр (BMP)

DXF Sequence и AutoCAD DXF Image

Enhanced Metafile (Windows)

EPS 3.0 с предварительным просмотром

FutureSplash Player

JPEG Sequence и JPEG Image

PICT Sequence (Macintosh)

PNG Sequence и PNG Image

QuickTime

QuickTime Video (Macintosh)

WAV audio (Windows)

Windows AVI Метафайл Windows

Создание шаблонов для публикации HTML-документа

Настройка публикуемых шаблонов HTML

Создание карты изображения

Создание текстового отчета

Создание списка URL

Сокращение записи с помощью переменных шаблона

Типовой шаблон

Требования Flash к HTML-документу

Использование тегов u

SRC

MOVIE

CLASSID

WID TH

HEIGHT

CODEBASE

PLUGINSPAGE

SWLIVECONNECT

PLA Y

LOOP

QUALITY

BGCOLOR

SCALE

ALIGN

SALIGN

BASE

MENU

WMODE

Конфигурирование сервера Web для Flash

Диспетчер подключаемых модулей на Web-сайте

Глава 15. Расширенные и новые возможности Flash 5

Интуитивно понятная временная диаграмма

Инструменты управления ресурсами

Команда Publish

Инструменты рисования

Векторные эффекты

Изменение формы фигур

Поддержка растров

Улучшенные кнопки и меню

Потоковый звук МРЗ

Управление макетом страницы

Поля сбора данных на основе Flash

Карта полосы пропускания"

Новые возможности Flash 5

Интерфейс пользователя Macromedia

Интеграция с Macromedia FreeHand

Поддержка Macromedia Generator Developer Edition

Импортированная документация и подсказки

Инструменты Реп и Subselector

Открытые библиотеки

Проводник фильма

Macromedia Flash Player

Партнеры и распространители

Приложения для высококачественной печати в Web

Поддержка QuickTime и RealPlayer

Поддержка QuickTime

Поддержка RealPlayer

Инструменты разработчика ActionScript

Текстовый редактор ActionScript и Debugger

Интеллектуальные фрагменты

XML и поддержка HTML

Связи и форматирование текста

Приложение. Горячие клавиши

Меню File

Меню Edit

Меню View

Меню Insert

Меню Modify

Меню Text

Меню Control

Меню Window

Меню Debug

Специальное предложение!

Нашли книгу в других интернет-магазинах дешевле? Отправьте нам ссылку и мы оплатим разницу! подробнее

Ссылка:     Цена:     Ваш email: 

С этой книгой хорошо покупать

          

           502,28 грн
Adobe Flash CC. Официальный учебный курс. +CD.

(Экономьте 25.11 грн на следующей покупке)


Отзывы Самоучитель Macromedia Flash 5

Ваше имя:
Комментарий:
Введите символы на картинке:



Обратите внимание

Adobe (Macromedia) Flash

JavaScript: карманный справочник - 216
PHP: объекты, шаблоны и методики программирования - 496
Изучаем программирование на JavaScript - 483

Дэвид Флэнаган

JavaScript: карманный справочник

Мэтт Зандстра

PHP: объекты, шаблоны и методики программирования

Эрик Фримен, Э. Робсон

Изучаем программирование на JavaScript

  • Новая большая книга CSS - Дэвид Макфарланд
  • Секреты JavaScript ниндзя - Джон Резиг, Беэр Бибо
  • HTML5: карманный справочник - Дженнифер Нидерст Роббинс
  • HTML, JavaScript, PHP и MySQL. Джентльменский набор Web-мастера - Прохоренок Николай
  • HTML5. Недостающее руководство - Мэтью Макдональд


  • Подпишитесь на RSS каналы и узнавайте о новинках первыми!

    rssКомпьютерная литература

    rssСоздание сайтов

    rssAdobe (Macromedia) Flash

    x



    © 2003 — 2016 Интернет-магазин «Букзон»