Главная страница
Объектно-ориентированное программирование в C++. Классика Computer Science
Объектно-ориентированное программирование в C++. Классика Co - Роберт Лафоре
Благодаря этой книге тысячи пользователей овладели технологией объектно-ориентированного программирования в С++. В ней есть все: основные принципы языка, готовые полномасштабные пр...
Цена: 237.5 грн
+ получите 11.88 грн на бонусный счет
О компании Доставка и оплата Помощь Контакты
Войти на сайт

  Логин (Регистрация)


  Пароль(Забыли?)

Закрыть [x]

Компьютерная литература >> Программирование >> C/C++

Qt4.5. Профессиональное программирование на C++ В подлиннике( +DVD) - Макс Шлее

Qt4.5. Профессиональное программирование на C++ В подлиннике( +DVD)

Издательство: BHV-СПб

Артикул: 29377

цена: 241.2 грн


наличие книги

купить книгу: Qt4.5. Профессиональное программирование на C++ В подлиннике( +DVD) | Макс Шлее (WebMoney: 31,32 wmz)

Зарегистрированные пользователи получают 5% на бонусный счет от каждого заказа 12.06 грн. на бонусный счет!

Год издания: 2010
Номер издания: 0
В наличии: 16 шт.
ISBN: 978-5-9775-0398-3
Количество страниц: 896
Формат:
Вес книги: 0
Обложка:

Лучшая книга издательства Top 500 рейтинга Букзон

Специальное предложение!

Нашли книгу в других интернет-магазинах дешевле? Отправьте нам ссылку и мы оплатим разницу! подробнее

Ссылка:     Цена:     Ваш email: 

Описание книги

Книга "Qt4.5. Профессиональное программирование на C++" посвящена разработке приложений для Windows, Linux и Mac OS X с использованием библиотеки Qt версии 4.5. Подробно рассмотрены возможности, предоставляемые этой библиотекой, и описаны особенности, выгодно отличающие ее от других библиотек. Впервые описана интегрированная среда разработки Qt Creator. Книга содержит исчерпывающую информацию о классах Qt4 и также практические рекомендации их применения, проиллюстрированные на большом количестве подробно прокомментированных примеров. DVD содержит исходные тексты описанных в книге примеров, библиотеку Qt4.5 и интегрированную среду разработки Qt Creator для Windows, Linux и Mac OS X.

Содержание:

ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ Qt
Глава 1. Обзор иерархии классов Qt
Глава 2. Философия объектной модели
Глава 3. Работа с Qt
Глава 4. Библиотека контейнеров
ЧАСТЬ II. ЭЛЕМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ
Глава 5. С чего начинаются элементы управления
Глава 6. Управление автоматическим размещением элементов
Глава 7. Элементы отображения
Глава 8. Кнопки
Глава 9. Элементы настройки
Глава 10. Элементы ввода
Глава 11. Элементы выбора
Глава 12. Интервью или модель-представление
Глава 13. Цветовая палитра элементов управления
ЧАСТЬ III. СОБЫТИЯ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ
Глава 14. События
Глава 15. Фильтры событий
Глава 16. Искусственное создание событий
ЧАСТЬ IV. ГРАФИКА И ЗВУК
Глава 17. Введение в компьютерную графику
Глава 18. Легенда о короле Артуре и контексте рисования
Глава 19. Растровые изображения
Глава 20. Работа со шрифтами
Глава 21. Графическое представление
Глава 22. Анимация
Глава 23. Работа с OpenGL
Глава 24. Вывод на печать
Глава 25. Разработка собственных элементов управления
Глава 26. Элементы со стилем
Глава 27. Звук
Глава 28. Мультимедиа
ЧАСТЬ V. СОЗДАНИЕ ПРИЛОЖЕНИЙ
Глава 29. Сохранение настроек приложения
Глава 30. Буфер обмена и перетаскивание
Глава 31. Интернационализация приложения
Глава 32. Создание меню
Глава 33. Диалоговые окна
Глава 34. Предоставление помощи
Глава 35. Создание SDI- и MDI-приложений
Глава 36. Рабочий стол (Desktop)
ЧАСТЬ VI. ОСОБЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ Qt
Глава 37. Работа с файлами, директориями и потоками ввода-вывода
Глава 38. Дата, время и таймер
Глава 39. Процессы и потоки
Глава 40. Программирование поддержки сети
Глава 41. Работа с XML
Глава 42. Программирование баз данных
Глава 43. Динамические библиотеки и система расширений
Глава 44. Совместное использование Qt с платформозависимыми API
Глава 45. Qt Designer. Быстрая разработка прототипов
Глава 46. Проведение тестов
Глава 47. WebKit
Глава 48. Интегрированная среда разработки Qt Creator
Глава 49. Рекомендации по миграции программ из Qt3 в Qt4
ЧАСТЬ VII. ЯЗЫК СЦЕНАРИЕВ Qt Script
Глава 50. Основы поддержки сценариев
Глава 51. Синтаксис языка сценариев
Глава 52. Встроенные объекты Qt Script
Глава 53. Классы поддержки Qt Script и практические примеры
ПРИЛОЖЕНИЯ

С этой книгой хорошо покупать

          

           378,75 грн
Полный справочник по C++. Изд.4

(Экономьте 18.94 грн на следующей покупке)


Отзывы

Proger

Замечательная книга для изучения Qt4. Просто и доступно.

2010-12-23 19:58:36


Ваше имя:
Комментарий:
Введите символы на картинке:



Обратите внимание

C/C++

Совершенный код - 279.49
Изучаем Python Изд.4 - 410.82
ActionScript 3.0. Шаблоны проектирования - 327.83

Стив Макконнелл

Совершенный код

Марк Лутц

Изучаем Python Изд.4

Уильям Сандерс, Чандима Кумаранатунг

ActionScript 3.0. Шаблоны проектирования

  • Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования. Библиотека программиста - Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Дж. Влиссидес
  • Философия Java. Библиотека программиста - Брюс Эккель
  • Объектно-ориентированное программирование в C++. Классика Computer Science - Роберт Лафоре
  • Создаем динамические веб-сайты с помощью PHP, MySQL и JavaScript - Робин Никсон
  • Android 3 для профессионалов. Создание приложений для планшетных компьютеров и смартфонов - Сатия Коматинени, Дэйв Маклин, Саид


  • Подпишитесь на RSS каналы и узнавайте о новинках первыми!

    rssКомпьютерная литература

    rssПрограммирование

    rssC/C++

    Вверх страницы ▲


     

    О Букзоне

    Как оплатить покупку
    Как получить
    Контакты и схема проезда

    Cкидки

    Бесплатная доставка
    Скидки от УкрСиббанка
    Партнерская программа

    Кабинет

    Личный кабинет
    Книга отзывов
    Помощь


    © 2003 — 2012 Интернет-магазин «Букзон»