Купить книги в Киеве - онлайн Интернет-магазин BookZone
Философия Java
Философия Java - Брюс Эккель
"Философия Java". Брюс Эккель.

Четвертое издание.

Книга Брюса Эккеля – лучший помощник в освоении и понимании языка программирования Java. Эккель...
Цена: 744 грн
+ от 2% до 12% на бонусный счет
О компании Доставка и оплата Помощь Контакты
Войти на сайт

  Логин (Регистрация)


  Пароль(Забыли?)

Закрыть [x]

BookZoneКомпьютерная литература3D графика

Иллюстрированный самоучитель 3ds max - Шнейдеров В.

Шнейдеров В.

Иллюстрированный самоучитель 3ds max

Издательство: Питер

Артикул: 16039

Старая цена: 56.16 грн

цена: 28.08 грн Распродажа


есть в наличии
Быстрый заказ
Зарегистрированные пользователи получают до 12% на бонусный счет от каждого 

заказа на Ваш бонусный счет 0.56 грн. (2%).
подробнее о бонусах (экономия до 12%)

Год издания: 2006
Номер издания: 0
В наличии: 3 шт.
ISBN: 978-5-46901-186-6
Количество страниц: 480
Формат: 170мм х 240мм
Обложка: Мягкий

Описание книги Иллюстрированный самоучитель 3ds max

Аннотация

В книге описаны возможности практического использования средств одного из самых мощных графических пакетов. На большом количестве примеров (книга содержит более 700 иллюстраций) показано как с помощью ограниченных средств можно создавать широкий класс объектов для дизайна, архитектурного проектирования, оформления интерьеров. Книга предназначена для тех, кто сделал самые первые шаги в освоении 3ds max и хочет двигаться дальше. Для широкого круга пользователей.

Содержание

Предисловие...................

От издательства.....................

Глава 1. Техника виртуальной скульптуры............

Стандартные формы (заготовки)..................

Выравнивание, поворот, масштабирование...........

Выравнивание: Align и только Align..............

Поворот.......................

Масштабирование..................

Материалы......................

Редактор материалов..............

Назначение и отмена назначенных материалов........

Создание различных типов материалов................

Система проекционных координат.................

Модификаторы - инструменты для создания виртуальной скульптуры........

Bend (Изгиб)......................

Bevel (Выдавливание со скосом)

и Bevel Profile (Выдавливание со скосом по профилю)..........

Cap Holes (Закрытие отверстий)...............

Lattice (Решетка)...............

Melt (Плавление)...............

Skew (Перекос)..................

Slice (Срез)...................

Squeeze (Сдавливание)..................

Stretch (Растягивание)...................

Taper (Заострение)..................

Twist (Скручивание)...............

Волновые деформации при помощи

модификаторов Ripple (Рябь) и Wave (Волна)............

Деформирующая геометрия - модификаторы FFD

(Произвольная деформация)...............

Генератор неоднородностей - модификатор Noise (Шум).......

Получение отверстий при помощи булевых операций.........

Получение трехмерного объекта из двумерной формы...........

Extrude (Выдавливание).................

Lathe (Вращение вокруг оси).............

Loft (Лофтинг)...................

Распределенные объекты.................

Распределенные объекты в реальной жизни..............

Создание распределенных объектов...............

Построение объектов в пространстве................

Линейный массив...................

Двумерный массив.................

Круговой массив.....................

Фотостудия.....................

Моделирование освещения................

Создание фона сцены....................

Некоторые сочетания клавиш в 3ds max 7.5.............

Глава 2. Геометрические объекты - поиск формы..........

Шар как идеальная форма...............

Шары в обычной жизни...............

Каркас шара................

Граненая поверхность...................

Объединение Faceted (Огранка) и Wire (Каркасное отображение).........

Редактирование сетки шара................

Шар как Distribution Object (Распределяемый объект)..........

Шар из любого объекта при помощи

модификатора Spherify (Шарообразность)..........

Шар как тело вращения при помощи

модификатора Lathe (Вращение вокруг оси)..............

Капля из шара....................

Волновые деформации.................

Рельефность поверхности шара................

Инсталляции из шаров..................

Полусфера..................

Пасхальное яйцо...................

Создание формы.....................

Материал.....................

Обработка поверхности................

Подставка....................

Яйцо-шкатулка..................

Колесо.......................

Сплошное....................

Трамвайное................

Экипажное..................

Старинной пушки....................

Велосипедное....................

Автомобильное................

Штурвальное.....................

Зубчатое......................

Беличье.................

Лопастное...................

Декоративное....................

Мистическое.....................

Питьевая посуда...................

Виртуальный гончарный круг..................

Четыре этапа застолья...................

От пиалы к чашке....................

Виртуальное волочение................

Фигура на базе тора...................

Колечко на память..................

Тор как элемент массива..............

Каркасное отображение тора.............

Тор как элемент дизайна..............

Фигура из отрезков труб и цилиндров...............

Модификация формы трубы.............

Нанесение узора...............

Примитивные фигурки.................

Труба как элемент массива................

Распределение труб по поверхности..............

Скульптура на базе спирали...................

Спираль и ее роль в нашей жизни............

Создание спирали....................

Плоская спираль...............

Духовые музыкальные инструменты.............

Спираль в живой природе...................

Дизайн спиральных форм...................

Рулон обоев................

От тонкого к толстому...................

Как свернуть кулек?................

Нарезание резьбы...................

Спираль в архитектуре..................

Эстетика спирали....................

Лофтинг.......................

Инструмент Array (Массив)...............

NURBS-поверхность...............

Инструмент Spacing Tool (Распределение)..........

Шлем, каска, купол из одной выкройки............

Шлем.....................

Стилизованные цветы....................

Глава 3. Рельеф....................

Врезанный рельеф...............

Создание контура изображения...............

Материализация контура.............

От контура к барельефу...................

Выдавливание профиля................

Снятие фаски.....................

Сглаживание поверхности...................

Поперечные сечения..............

Эстетика складок..................

Ткань, закрепленная в одной точке.................

Ткань, закрепленная в нескольких точках.............

Складки на одежде...................

Скатерть.......................

Фабричные складки....................

Плиссировка......................

Гармонь, аккордеон...............

Упаковка. Техника эмбаллажа...............

Сглаживание при помощи модификатора MeshSmooth (Сглаживание).......

Разбиение ребер при помощи модификатора Tessellate (Разбиение)....

Поперечные сечения при помощи

модификатора СrossSection (Поперечное сечение)........

Примеры виртуального эмбаллажа................

Барельеф из пиктограммы...............

Пиктограмма в металле................

Символьные шрифты....................

Экскурсия по свитку шрифтов.................

Пять типов рельефа.................

Барельеф из контура...............

Декоративное панно..................

Тема "Спорт"....................

Тема "Танцы"...................

Рельефные шрифты....................

Выпуклые шрифты.................

Вдавленные шрифты..............

Надпись на кольце...................

Шрифты как текстура....................

Рельефные узоры.................

Каркас как источник узоров...............

Рисунок выделенных ребер.............

Повторяющийся узор....................

Узоры. Геометрия...................

Узоры на основе звезды...............

Бумажные узоры.....................

Барельеф на базе трехмерных моделей.............

Глубина рельефа.....................

Памятная доска.................

Чеканка монет и медалей.............

Глава 4. Кованая скульптура.................

Пруток......................

Куем звенья цепи.................

Кольчуга...................

Сгибаем проволоку в скрепку...............

Куем ограду...................

Простая клетка......................

Выдавливание контуров...................

Рельефные шрифты в рекламе..............

Получение трехмерных шрифтов.............

Новое "платье" для шрифтов.............

Металлический значок..................

Ограда из букв имени....................

Узоры на базе литер...............

Ограда. Одномерный массив.............

Практикум по завязыванию узлов...............

Простой узел.....................

Узел "восьмерка"...................

Рифовый узел....................

Скользящий рифовый узел.................

Сложный узел....................

Плоский морской узел..................

Калмыцкий узел................

Эшафотный узел.....................

Галстучный узел...............

Узлы в наглядных пособиях.............

Узел "простой полуштык"..................

Узел "булинь" ("беседка").................

"Пьяный" узел..................

Узел "ларк".................

Узел как объект дизайна...................

Петля "бабочка"...............

Значок "ездовая петля"................

Размышления над рифовым узлом.................

Конструкция из простого узла..................

Плоский узел как товарный знак..............

Решетка из "травяного" узла..............

Узел "крабья петля" в качестве крюка...........

Узел "близнецы" - символ деревни.............

Аранжировка мелодии простого узла...............

Толстый и тонкий....................

Выбор материала....................

Переменное сечение..............

Тороидальный узел....................

Параметры тороидального узла...............

Выбор материала....................

От прутка к ленте.....................

Узел из человеческих тел..............

Фигура из объектов. Инструмент Array (Массив)........

Дизайн фигур вращения. Пруток.............

Дизайн фигур вращения. Лента................

Силуэт из ленты................

Силуэты как сечения объекта.............

Примитивная скульптура. Язык тела.................

"Печаль".....................

"Радость победы"...................

"Йог".....................

"На пляже".................

"Явка с повинной".................

"После купания".....................

"Танец".......................

"Три грации"....................

"Хула-хуп"..................

"Рабочий"...................

Фигурки из тонкой проволоки..................

Фигурки из подручных материалов................

Абстрактная скульптура..................

Немного истории....................

Поиск новых форм..................

Кубизм..................

Сферизм......................

Кольца и трубы.................

Сочинение на тему "Музыкальные инструменты"........

Этюды с эллипсом при помощи модификатора Twist (Скручивание).......

Скручивание объемной фигуры..............

Скручивание плоской фигуры..................

Парящая фигура...............

Глава 5. Скульптура и композиция.............

Виртуальная скульптура - это просто!............

Работа над бюстом..................

Выбор материала....................

Сюрреализм................

Эксперименты с бюстом..............

Дизайн посуды.....................

Ручка для крышки...................

Подставка....................

Банка для огурцов...................

Серия работ на тему "Золотые руки"...............

Цифровой слепок руки.................

Руки художника................

Руки врача...................

В мир иной..................

Рука в дизайне...................

Фантазия на тему "Вид из окна"..................

Как "прорубить" окно?................

Восходы и закаты.....................

Уплотнительная застройка..................

Окно на жидкокристаллических панелях..............

Окно в космос...................

Окно-дверь..................

Окно-панорама.................

Сочинения на тему "Человек и экология"..............

Человек и плоды его труда..................

Познание материи...................

Освоение космоса...................

Аллегория неизбежности.............

Трехмерная аппликация. Композиция...............

Интерпретация сцены: приближение - удаление...........

Геометрические построения..............

3ds max и книжный дизайн...............

Иллюстрированный рассказ "Порфирий и Орел"...........

Комментарий писателя: "Трехмерные иллюстрации"..........

Комментарий скульптора: "Поиск материала".........

Комментарий художника: "Поиск ракурса"..............

Комментарий программиста.............

Сочленения.....................

Связанные конструкции...............

Cустав - основная деталь робота...........

Сочленения на примере роботов.............

Сочленения на примере доспехов рыцаря..............

Иллюстрированный рассказ "Дон Педро"..........

Комментарий натурщика: "Виртуальный натурщик"...........

Комментарий юриста: "Следственный эксперимент"...........

Комментарий программиста.............

Объекты Bones (Кости)..............

Skin (Оболочка).................

Создание позы...................

Парковая скульптура.................

Ниша......................

Постамент...................

Сочинения на тему "Радость движения"..........

Спорт.....................

Акробатические этюды................

Прыжки.................

Тема "Эрос".....................

Мужская дружба.....................

Заключение....................

Алфавитный указатель

Специальное предложение!

Нашли книгу в других интернет-магазинах дешевле? Отправьте нам ссылку и мы оплатим разницу! подробнее

Ссылка:     Цена:     Ваш email: 

С этой книгой хорошо покупать

          

           413,08 грн
Самоучитель 3ds Max 2016

(Экономьте 20.65 грн на следующей покупке)


Отзывы Иллюстрированный самоучитель 3ds max

Ваше имя:
Комментарий:
Введите символы на картинке:



  • 3ds Max 2009. Установка, настройка и результативная работа. Быстрый старт - Резников Филипп
  • Двухмерное и трехмерное моделирование в 3ds MAX - Аббасов Ифтихар
  • 3D моделирование на базе Vue xStream: Учебное пособие +DVD. Зеньковский В.А. - Зеньковский Валентин
  • Введение в ZBrush 4 - Эрик Келлер
  • 3D-эффекты при создании презентаций, сайтов и рекламных видеороликов - Зеньковский Валентин


  • Подпишитесь на RSS каналы и узнавайте о новинках первыми!

    rssКомпьютерная литература

    rss3D графика

    x
    Вверх страницы ▲


     
    О Букзоне

    Как оплатить покупку
    Как получить
    Контакты и схема проезда
    Скидки

    Бонусная программа
    Партнерская программа
    Кабинет

    Личный кабинет
    Книга отзывов
    Помощь


    © 2003 — 2016 Интернет-магазин «Букзон»