Купить книги в Киеве - онлайн Интернет-магазин BookZone
Уничтожь меня! Уникальный блокнот для творческих людей
Уничтожь меня! Уникальный блокнот для творческих людей - Кери Смит
"Уничтожь меня! Уникальный блокнот для творческих людей". Кери Смит

Мировой бестселлер.

Блокнот из новой серии известной художницы Кери Смит. В бло...
Цена: 182 грн
+ от 2% до 12% на бонусный счет
О компании Доставка и оплата Помощь Контакты
Войти на сайт

  Логин (Регистрация)


  Пароль(Забыли?)

Закрыть [x]

BookZoneКомпьютерная литература3D графика

3ds max 7. Учебный курс +CD - Бордман Т.

Бордман Т.

3ds max 7. Учебный курс +CD

Издательство: Питер

Артикул: 14690

Старая цена: 73.26 грн

цена: 36.63 грн Распродажа


есть в наличии
Быстрый заказ
Зарегистрированные пользователи получают до 12% на бонусный счет от каждого 

заказа на Ваш бонусный счет 0.73 грн. (2%).
подробнее о бонусах (экономия до 12%)

Год издания: 2006
Номер издания: 0
В наличии: 1 шт.
ISBN: 978-5-46900-987-0
Количество страниц: 448
Формат: 170мм х 240мм
Обложка: Мягкий

Описание книги 3ds max 7. Учебный курс +CD

Эта книга представляет собой учебное пособие по работе с самой популярной программой для создания трехмерной компьютерной графики и анимации - 3ds max 7. Вы найдете здесь подробное описание элементов интерфейса, приемов моделирования, техник анимации и способов создания спецэффектов. Возможности и правила применения различных инструментов иллюстрируются примерами. В книгу включены упражнения, способные вызвать интерес даже у опытных пользователей. Они позволяют без посторонней помощи пройти курс обучения и быстро достичь превосходных результатов. Издание будет интересно как начинающим пользователям, так и тем, кто уже имеет опыт работы с предыдущими версиями данного приложения.

Содержание

Об авторе 12

Благодарности 13

Введение 14

Общие представления 14

Техники 15

Упражнения 15

От издательства 16

Часть I. Основы 17

Глава 1. Рабочий процесс 18

В этой главе 18

Подготовка и планирование 19

Цепочка ответственности 19

Оценка потребностей 19

Раскадровка 20

Реализация проекта 21

Подбор команды 21

Создание продуктивной рабочей среды 21

Умейте вовремя остановиться 21

Интеграция и вывод данных 22

Разработка собственных стандартов 22

Слои 22

Кинематографические приемы анимации 23

Возможности устройств вывода 23

Заключение 23

Глава 2. Общие представления о 3ds max 7 24

В этой главе 24

Системы координат в 3ds max 7 25

Инструмент Reference Coordinate System 26

Определение положения в пространстве 27

Система координат View 27

Система координат Screen 28

Глобальная система координат 28

Система координат Parent 28

Система координат Local 29

Система координат Grid 30

Система координат Pick 31

Выбор опорной точки 32

Преобразование относительно опорной точки объекта 32

Преобразование относительно центра выделенного набора 32

Преобразование относительно начала координат 33

Резюме 33

Слои 34

Управление слоями 34

Окно диалога Object Properties 35

Настройки и конфигурация запуска 36

Метод лофтинга. Общие понятия 37

Параметры лофтинга 39

Роль первой вершины 40

Эффективность лофтинга 42

Заключение 44

Часть II. Моделирование 45

Глава 3. Формы 46

В этой главе 46

Двумерные формы 47

Создание и редактирование линий 48

Редактирование на уровне подобъектов 51

Уровень подобъектов формы Line 51

Модификатор Spline Select 52

Модификатор Edit Spline 53

Команда Convert to Editable Spline 55

Практическое занятие 55

Создание основания на базе двумерной формы 56

Другой вариант основания. Использование составных форм 58

Операция подрезки 62

Кривые Безье и касательные к ним 67

Заключение 72

Глава 4. Модификаторы 74

В этой главе 74

Начало работы 76

Эксперименты с модификаторами 76

Редактирование на уровне подобъектов 85

Моделирование по профилю 91

Заключение 100

Глава 5. Метод лофтинга 102

В этой главе 102

Основы метода лофтинга 103

Эффективность 106

Методы 111

Как расположить вдоль пути несколько сечений 112

Дополнительные способы управления лофтинговым объектом 116

Материалы и проекционные координаты лофтинговых объектов 117

Практическое применение метода лофтинга 119

Создание крыла самолета 120

Использование нескольких сечений 130

Оптимизация объектов, полученных методом лофтинга 136

Заключение 139

Глава 6. Трехмерные примитивы 140

В этой главе 140

Создание и редактирование трехмерных примитивов 141

Редактирование трехмерных примитивов 144

Создание примитивов для уличной сцены 149

Составные объекты типа ShapeMerge 149

Применение модификаторов для гибкой и эффективной работы 156

Создание небесного купола 158

Заключение 161

Глава 7. Редактируемые полигоны 163

В этой главе 163

Основы метода 164

Знакомство с инструментарием 165

Создание фюзеляжа на основе примитива Box 172

Редактирование в различных окнах проекций 178

Увеличение детализации модели 182

Хвостовая часть фюзеляжа 185

Превращаем половину в целое 188

Заключение 193

Глава 8. Модификаторы 194

В этой главе 194

Увеличение детализации объекта с помощью модификаторов 195

Присоединение файлов 206

Получение данных с помощью модификаторов 206

Внешние ссылки на объекты 214

Как работают внешние ссылки 218

Заключение 220

Часть III. Освещение и камеры 221

Глава 9. Камеры 222

В этой главе 222

Основы работы с камерами 223

Типы камер 223

Размещение нацеленной камеры 225

Размещение свободной камеры 227

Размещение камеры в сцене 228

Правило третей 230

Зависимость восприятия сцены от ориентации камеры 232

Поле зрения 234

Перемещение камеры 237

Наезд и увеличение масштаба 237

Поворот и панорамирование 238

Монтаж 238

Заключение 239

Глава 10. Освещение 240

В этой главе 240

Стандартные осветители 241

Рисование светом 243

Система объектов Sunlight 243

Оптимизация теней 247

Равномерное освещение сцены 252

Заключение 255

Глава 11. Фотометрические осветители 257

В этой главе 257

Фотометрические осветители 258

Размещение и настройка осветителей 259

Управление экспозицией 265

Применение функции Exposure Control 266

Редактирование параметров сетки 268

Редактирование сетки на локальном уровне 268

Управление эффектом переноса излучения с помощью материалов 273

Материал типа Advanced Lighting Override 276

Заключение 280

Часть IV. Материалы 281

Глава 12. Редактор материалов 282

В этой главе 282

Выбор базовых цветов 283

Редактирование зеркальных бликов 288

Создание и назначение многослойного материала 291

Заключение 297

Глава 13. Карты текстур 298

В этой главе 298

Процедурные карты текстур 299

Создание неба с помощью карты текстуры Gradient Ramp 300

Раскраска ландшафта 305

Усовершенствование материала Ground 308

Создание и применение растровых изображений 312

Создание растрового изображения 312

Визуализация с учетом размеров геометрии 315

Заключение 320

Глава 14. Проекционные координаты 322

В этой главе 322

Об упражнениях 323

Редактирование размера карты с помощью модификатора UVW Map 324

Создание и оптимизация отражений 328

Маскирование 332

Проекционные координаты лофтинговых объектов 334

Послойное размещение материалов 338

Анимация карты текстуры с помощью набора изображений 342

Заключение 347

Часть V. Анимация 348

Глава 15. Анимация по методу ключевых кадров 349

В этой главе 349

Основы анимации по методу ключевых кадров 350

Создание ключей анимации 350

Вращение объекта-пустышки 353

Зацикливание анимации 355

Основы иерархического связывания 358

Заключение 361

Глава 16. Контроллеры и ограничители 362

В этой главе 362

Контроллеры и ограничители 363

Редактирование продолжительности анимации 367

Изменение скорости движения объектов 369

Управление анимацией с помощью кривых ускорения 370

Заключение 372

Глава 17. Иерархическое связывание 374

В этой главе 374

Кривые-множители 375

Передача иерархических связей 377

Метод обратной кинематики и решения 380

Заключение 384

Часть VI. Эффекты 385

Глава 18. Реактор 386

В этой главе 386

Имитация столкновений с помощью модуля Reactor 387

Создание набора твердых тел 387

Включение в имитацию динамики анимированных объектов 392

Имитация динамики тканей 395

Заключение 400

Глава 19. Частицы 401

В этой главе 401

Система частиц Particle Flow 402

Редактирование частиц с помощью операторов 406

Подготовка частиц к визуализации 407

Выбор ветвлений и связывание 411

Множественные ветвления 415

Заключение 417

Глава 20. Эффекты 418

В этой главе 418

Область применения эффектов 419

Эффекты визуализации 419

Атмосферные эффекты 426

Модификатор Projection и карта нормалей 430

Заключение 436

Алфавитный указатель 438

Специальное предложение!

Нашли книгу в других интернет-магазинах дешевле? Отправьте нам ссылку и мы оплатим разницу! подробнее

Ссылка:     Цена:     Ваш email: 

С этой книгой хорошо покупать

          

           421,63 грн
Самоучитель 3ds Max 2016

(Экономьте 21.08 грн на следующей покупке)


Отзывы 3ds max 7. Учебный курс +CD

Ваше имя:
Комментарий:
Введите символы на картинке:



  • 3ds Max 2009. Установка, настройка и результативная работа. Быстрый старт - Резников Филипп
  • Двухмерное и трехмерное моделирование в 3ds MAX - Аббасов Ифтихар
  • 3D моделирование на базе Vue xStream: Учебное пособие +DVD. Зеньковский В.А. - Зеньковский Валентин
  • Введение в ZBrush 4 - Эрик Келлер
  • 3D-эффекты при создании презентаций, сайтов и рекламных видеороликов - Зеньковский Валентин


  • Подпишитесь на RSS каналы и узнавайте о новинках первыми!

    rssКомпьютерная литература

    rss3D графика

    x
    Вверх страницы ▲


     
    О Букзоне

    Как оплатить покупку
    Как получить
    Контакты и схема проезда
    Скидки

    Бонусная программа
    Партнерская программа
    Кабинет

    Личный кабинет
    Книга отзывов
    Помощь


    © 2003 — 2016 Интернет-магазин «Букзон»