Купить книги в Киеве - онлайн Интернет-магазин BookZone
Уничтожь меня! Уникальный блокнот для творческих людей
Уничтожь меня! Уникальный блокнот для творческих людей - Кери Смит
"Уничтожь меня! Уникальный блокнот для творческих людей". Кери Смит

Мировой бестселлер.

Блокнот из новой серии известной художницы Кери Смит. В бло...
Цена: 182 грн
+ от 2% до 12% на бонусный счет
О компании Доставка и оплата Помощь Контакты
Войти на сайт

  Логин (Регистрация)


  Пароль(Забыли?)

Закрыть [x]

BookZoneКомпьютерная литература3D графика

Внутр.мир 3D Studio MAX 2, т.1 +CD - Эллиот

Эллиот

Внутр.мир 3D Studio MAX 2, т.1 +CD

Издательство: Dia Soft

Артикул: 1376

Старая цена: 54 грн

цена: 45.9 грн Распродажа


есть в наличии
Быстрый заказ
Зарегистрированные пользователи получают до 12% на бонусный счет от каждого 

заказа на Ваш бонусный счет 0.92 грн. (2%).
подробнее о бонусах (экономия до 12%)

Год издания: 1998
Номер издания: 0
В наличии: 1 шт.
ISBN:
Количество страниц: 848
Формат:
Обложка:

Описание книги Внутр.мир 3D Studio MAX 2, т.1 +CD

Всеобъемлющее руководство по использованию новой версии наиболее мощного в настоящий момент пакета трехмерного моделирования и анимации - 3D Studio MAX 2 компании Kinetix. Детальное рассмотрение базовых концепций и теоретических основ компьютерного моделирования, анимации и визуализации применительно к 3D Studio MAX 2: цвет и освещение; виды, перспектива и композиция; анимация и сюжетные панели; выделение, трансформация и точность. Методология создания трехмерных сцен в 3D Studio MAX 2: объектная ориентация; использование форм и лофтинга; выполнение булевых операций; каркасное и лоскутное моделирование; механизм модификаторов; теория материалов, освещения и окружающей среды. Методика использования NURBS. Исследование технологии автоматизации выполнения рутинных задач при помощи MAXScript. Пофессиональные подходы к анимации: инструментальные средства для оживления сцен; применение контроллеров и выражений; анимация при помощи систем генерации частиц. Эффективное использование редактора материалов. Применение исказителей пространства и систем частиц для создания специальных эффектов в моделях. Подробное исследование технологий визуализации и вывода на широкий спектр носителей. CD-ROM содержит файлы примеров, рассмотренных в книге, свыше 200 Мбайт неподвижных и оживленных текстур, вспомогательных модулей для 3D Studio MAX 2 и многое другое.

Содержание

Часть I. Основные принципы, лежащие в основе в версии программы 3D Studio MAX R2

Глава 1. Основные принципы работы в 3D Studio MAX

Понятия объектов 3DS MAX

Принципы создания объектов сцены

Принципы изменения объектов

Принципы организации иерархии сцены

Принципы анимации

Понятия материалов и проецирования

Принципы, лежащие в основе утилиты MAXScript

Для практики: основные принципы работы в 3D Studio MAX

Глава 2. Ориентирование в трехмерном пространстве

Основы создания объектов

Использование выделений

Использование групп

Использование сеток и вспомогательных объектов

Работа с инструментальными средствами выравнивания

Работа с опциями фиксации Snap

Для практики: ориентирование в трехмерном пространстве

Часть II. Теория дизайна для аниматоров

Глава 3. Сочетание цвета и света

Цветовые модели красителей

Составление цвета

Влияние цвета освещения

Для практики: сочетание цвета и света

Глава 4. Композиция и перспектива

Традиционные и применяемые в 3DS MAX методы трехмерного визуального отображения

Представление о человеческом визуальном восприятии в сравнении с перспективами камер

Для практики: композиция и перспектива

Глава 5. Анимация и раскадровка

Использование сюжетных панелей

Рисование сюжетной панели

Принципы создания анимации

Для практики: применение методов хорошей анимации

Глава 6. Планирование проектов

Решения относительно моделирования

Работа с файлами

Предотвращение несчастных случаев

Для практики: планирование, организация и начало выполнения проекта

Часть III. Моделирование

Глава 7. Основные положения о модификаторах

Основы применения модификаторов

Использование стека Modifier Stack

Отличия между преобразованиями и видоизменениями

Моделирование подобъектов

Редактирование на уровне подобъектов

Основы моделирования подобъектов

Обзор модификаторов

Для практики: основные положения о модификаторах

Глава 8. Моделирование с помощью форм

Создание объектов формы

Использование модификатора Edit Spline и объекта Editable Spline

Использование модификаторов формы

Для практики: моделирование форм

Глава 9. Создание объектов лофта

Представление об основных принципах создания объектов лофта

Использование методов создания лофта

Создание лофтов с несколькими формами

Контроль за поверхностью лофта

Редактирование форм лофта

Редактирование путей лофта

Использование кривых деформации лофта

Создание объектов с помощью деформации подгонкой

Для практики: создание объектов лофта

Глава 10. Составные объекты

Основные положения о составных объектах

Создание одних составных объектов из других

Работа с булевскими операциями

Морфинг геометрической формы

Согласование одних объектов с другими

Встраивание формы в поверхность каркаса

Рассеивание объектов

Соединение объектов

Для практики: использование составных объектов

Глава 11. Каркасное моделирование

Моделирование с помощью вершин

Моделирование с помощью граней

Управление поверхностью с помощью граней

Моделирование с помощью ребер

Для практики: каркасное моделирование

Глава 12. Лоскутное моделирование

Представление об основных типах лоскутов

Создание лоскутов

Использование модификатора EditPatch

Пребывание в режиме лоскутов

Для практики: лоскутное моделирование

Глава 13. Моделирование NURBS

Определение NURBS

Объекты NURBS

Подобъекты NURBS

Работа с преобразованными примитивами

Панели команд NURBS

Создание лица с помощью NURBS

Анимация NURBS

Материалы и их проецирование на объекты NURBS

Для практики: моделирование с помощью NURBS

Часть IV. Материалы и карты

Глава 14. Материалы и текстуры

Представление о понятии деревьев материалов

Использование интерфейса редактора материалов

Создание стандартного материала

Для практики: материалы и карты

Глава 15. Каналы проецирования, типы карт и дополнительные типы материалов

Работа с каналами проецирования стандартного материала

Использование типов карт

Анимация карт и их параметров

Использование типов составных материалов

Исследование скрытых препятствий на пути создания материалов

Для практики: каналы проецирования, типы карт и дополнительные типы материалов

Глава 16. Проецирование материалов

Координаты проецирования

Виды проекций карт

Для практики: проецирование материалов

Часть V. Освещение и камеры

Глава 17. Освещение в MAX

Установка стандартного освещения

Источники освещения и их освещенность

Работа с тенями

Проектирование образов

Для практики: освещение в MAX

Глава 18. Подготовка среды

Подготовка различных видов фона

Использования объемных источников света

Использование тумана и объемного тумана

Использование сгорания

Система солнечного света

Создание настроения

Освещение с помощью осветительных приборов

Для практики: подготовка среды

Глава 19. Камеры и подготовка к съемке

Подготовка объектов камеры

Размещение камеры

Перемещение камеры

Имитация методов работы с камерой

Для практики: камеры и подготовка к съемке

Часть VI. Анимация

Глава 20. Инструментальные средства управления анимацией

Среда анимации

Использование окна Track View

Создание ключей

Работа с временными параметрами анимации

Работа с функциональными кривыми

Работа с траекториями

Для практики: инструментальные средства управления анимацией

Глава 21. Создание и анимация иерархий

Создание иерархий объектов

Связывание объектов

Работа с опорными точками

Настройка преобразований

Использование пустых объектов

Использование инверсной кинематики

Определение соединений IK

Определение кинематической цепи

Анимация с помощью инверсной кинематики

Для практики: создание и анимация иерархий

Глава 22. Использование систем частиц

Рассмотрение систем частиц 3D Studio MAX

Создание систем частиц

Исследование системы частиц Spray

Исследование системы частиц Snow

Исследование усовершенствованных систем частиц

Исследование систем частиц независимых разработчиков

Пространственные исказители версии 3DS MAX R2 для систем частиц

Для практики: использование систем частиц

Глава 23. Анимация с помощью пространственных исказителей

Основные положения о пространственных исказителях

Различные типы пространственных исказителей

Моделирование с помощью пространственных исказителей

Для практики: анимация с помощью пространственных исказителей

Глава 24. Утилиты анимации

Работа с утилитой Motion Capture

Работа с утилитой Dynamics

Для практики: утилиты анимации

Глава 25. Использование контроллеров и выражений

Представление о контроллерах

Классификация контроллеров

Основные типы ключевых контроллеров

Усовершенствованные типы ключевых контроллеров

Параметрические контроллеры

Составные контроллеры

Копирование и вставка контроллеров (обновленный вариант в версии R2)

Глобальные треки и глобальные переменные

Преобразование выхода параметрического контроллера в ключевую анимацию

Для практики: использование контроллеров и выражений

Глава 26. Использование утилиты MAXScript

Работа с утилитой MAXScript

Создание простого пользовательского интерфейса

Создание генератора облаков (Cloud Generator) с примером средства визуализации

Шифрование сценариев

Для практики: использование утилиты MAXScript

Часть VII. Визуализация и сборка

Глава 27. Визуализация неподвижных изображений

Основные положения о визуализации в среде 3D Studio MAX

Представление о цветовой глубине

Определение выходной разрешающей способности и выбор соответствующих носителей

Анализ сложности и точности модели

Для практики: визуализация неподвижных изображений

Глава 28. Визуализация анимации

Обзор процесса визуализации анимации

Планирование воспроизведения

Представление о воспроизведении цифровых видеоизображений

Использование трехмерной анимации для создания интерактивного содержимого

Визуализация вывода для воспроизведения на видеоленте

Представление о ротоскопировании

Для практики: визуализация анимации

Глава 29. Эффекты сборки

Обзор эффектов сборки

Представление о модуле Video Post

Элементы модуля Video Post

Работа с модулем Video Post

Использование событий-сцен

Использование событий ввода изображений

Использование событий-фильтров и событий-слоев

Использование событий-циклов и внешних событий

Управление скомпонованным выводом

Для практики: эффекты сборки

Глава 30. Сетевая визуализация

Основы организации сети

Компоненты сетевой визуализации 3DS MAX

Установка 3DS MAX для сетевой визуализации

Задание на визуализацию

Использование диспетчера очереди

Для практики: сетевая визуализация

Специальное предложение!

Нашли книгу в других интернет-магазинах дешевле? Отправьте нам ссылку и мы оплатим разницу! подробнее

Ссылка:     Цена:     Ваш email: 

С этой книгой хорошо покупать

          

           430,9 грн
Самоучитель 3ds Max 2016

(Экономьте 21.55 грн на следующей покупке)


Отзывы Внутр.мир 3D Studio MAX 2, т.1 +CD

Ваше имя:
Комментарий:
Введите символы на картинке:



  • 3ds Max 2009. Установка, настройка и результативная работа. Быстрый старт - Резников Филипп
  • Двухмерное и трехмерное моделирование в 3ds MAX - Аббасов Ифтихар
  • 3D моделирование на базе Vue xStream: Учебное пособие +DVD. Зеньковский В.А. - Зеньковский Валентин
  • Введение в ZBrush 4 - Эрик Келлер
  • 3D-эффекты при создании презентаций, сайтов и рекламных видеороликов - Зеньковский Валентин


  • Подпишитесь на RSS каналы и узнавайте о новинках первыми!

    rssКомпьютерная литература

    rss3D графика

    x
    Вверх страницы ▲


     
    О Букзоне

    Как оплатить покупку
    Как получить
    Контакты и схема проезда
    Скидки

    Бонусная программа
    Партнерская программа
    Кабинет

    Личный кабинет
    Книга отзывов
    Помощь


    © 2003 — 2016 Интернет-магазин «Букзон»