Купить книги в Киеве - онлайн Интернет-магазин BookZone
Уничтожь меня! Уникальный блокнот для творческих людей
Уничтожь меня! Уникальный блокнот для творческих людей - Кери Смит
"Уничтожь меня! Уникальный блокнот для творческих людей". Кери Смит

Мировой бестселлер.

Блокнот из новой серии известной художницы Кери Смит. В бло...
Цена: 182 грн
+ от 2% до 12% на бонусный счет
О компании Доставка и оплата Помощь Контакты
Войти на сайт

  Логин (Регистрация)


  Пароль(Забыли?)

Закрыть [x]

BookZoneКомпьютерная литератураСоздание сайтовAdobe (Macromedia) Flash

Эффективная работа: Flash MX 2004 +CD - Уотролл Э.

Уотролл Э.

Эффективная работа: Flash MX 2004 +CD

Издательство: Питер

Артикул: 12143

Старая цена: 90.78 грн

цена: 36.31 грн Распродажа


есть в наличии
Быстрый заказ
Зарегистрированные пользователи получают до 12% на бонусный счет от каждого 

заказа на Ваш бонусный счет 0.73 грн. (2%).
подробнее о бонусах (экономия до 12%)

Год издания: 2005
Номер издания: 0
В наличии: 3 шт.
ISBN: 978-5-46900-279-6
Количество страниц: 703
Формат: 170мм х 240мм
Обложка: Мягкий

Описание книги Эффективная работа: Flash MX 2004 +CD

Книга содержит всю необходимую информацию для изучения приемов работы с двумя версиями приложения Flash MX 2004: обычной (Flash MX 2004) и профессиональной (Flash MX Professional 2004). Книга рассчитана как на начинающих пользователей, которые никогда с этой программой не работали, так и для тех, кто знает основы работы в Flash, но хочет усовершенствовать свои навыки, чтобы достигнуть более высокого уровня своего мастерства.

Содержание

Предисловие

Какую версию Flash MX выбрать

Для кого предназначена эта книга

Структура книги

О прилагаемом к книге компакт-диске

Обозначения, используемые в книге

Веб-узел поддержки

От издательства

ЧАСТЬ 1

Знакомство с Flash

Глава 1.

Введение

Растровые и векторные изображения

История создания Flash

Области применения Flash

Новые возможности Flash MX 2004 и Flash MX Pro 2004

Глава 2.

Освоение рабочей среды Flash

Интерфейс программы

Работа с документами

Создание комбинаций клавиш для вызова команд

Использование справочной системы Flash

Практикум 1.

Создание собственной схемы размещения панелей

Стыковка двух панелей для создания плавающей мегапанели

Стыковка панели с базовым интерфейсом

Преобразование панели в плавающую

Сохранение схемы расположения панелей

ЧАСТЬ 2

Создание фильма и управление его содержимым

Глава 3.

Создание статических изображений

Выбор объектов

Рисование графических элементов

Управление обводкой

Создание заливок

Преобразование заливки

Копирование цвета

Удаление фрагментов изображения

Изменение параметров обводки

Изменение параметров заливки

Основы теории цвета

Глава 4.

Текст

Понятия текста, шрифта и гарнитуры

Манипулирование текстом: панель Properties

Разбивка текста на объекты

Изменение формы текстовых символов

Создание шрифтовых символов

Проверка орфографии в фильме

Глава 5.

Работа с объектами

Понятие объекта

Работа с растровыми изображениями

Импорт векторных изображений

Группирование объектов

Позиционирование объектов

Использование панели Align при работе с объектами

Порядок размещения объектов

Трансформация объектов

Работа с точками трансформации

Глава 6.

Объекты многократного использования

Использование символов

Инструментальные средства библиотеки

Работа с библиотеками символов

Работа с экземплярами символов

Глава 7.

Слои

Принципы использования слоев

Создание слоев

Наполнение слоев

Распределение объектов по слоям

Настройка слоев

Папки слоев

Управление слоями

Создание направляющих слоев

Создание слоев-масок

Глава 8.

Управление проектом Flash

Работа с проектом Flash

Панель Movie Explorer

Использование функции поиска и замены

Автоматическое выполнение задач

Практикум 2

Создание изображения водного мира

Вода

Пузырьки

Обитатели подводного мира

Завершающие штрихи

ЧАСТЬ 3

Создание анимации

Глава 9.

Создание анимации с использованием временной шкалы

Что такое анимация

Создание покадровой анимации

Автоматическое построение промежуточных кадров

Анимирование масок

Остановка движения объекта во время анимации

Создание эффектов анимации с помощью панели Properties

Использование эффектов временной шкалы

Глава 10.

Работа с клипами

Что такое клип

Создание нового клипа

Преобразование анимации в клип

Вставка клипа в кадр на главной временной шкале

Манипулирование клипами

Пример создания клипа

Глава 11.

Использование сцен при работе с анимационными фильмами

Что такое сцена

Создание сцен и манипулирование ими

Переключение между сценами

Тестирование сцен

Управление сценами с помощью сценариев ActionScript

Глава 12.

Создание интерактивных презентаций во Flash MX Pro 2004

Слайды и экранный режим разработки

Работа со слайдами

Создание содержимого слайдов

Практикум 3.

Создание сцены полета космической ракеты

Изображение космического корабля

Взлет и удаление от Земли

Путешествие в космосе

Приближение к планете X

Посадка на планету X

Последняя сцена

ЧАСТЬ 4

Создание интерактивных фильмов

Глава 13.

Интерактивные эффекты ActionScript

Основные сведения о языке ActionScript

Использование интерактивных эффектов

Характеристика интерактивных эффектов

Инсталляция интерактивных эффектов сторонних разработчиков

Глава 14.

Интерактивные элементы управления

Создание и изменение простых кнопок

Создание сложных кнопок

Глава 15.

Создание Flash-приложений с помощью компонентов

Что такое компоненты

Применение Flash-компонентов в приложениях

Дополнительные возможности компонентов

Практикум 4.

Создание приложения Favorites с помощью интерактивных эффектов и компонентов

Подготовка области действия

Создание приложения

Тестирование приложения

Дополнительные возможности

ЧАСТЬ 5

Язык ActionScript

Глава 16.

Использование ActionScript

Основные понятия ActionScript

Терминология ActionScript

Создание сценариев

Присоединение сценариев к кадрам, кнопкам и клипам

Глава 17.

Написание сценариев ActionScript

Синтаксис языка ActionScript

Элементы языка ActionScript

Глава 18.

Сценарии ActionScript для фильмов с несколькими временными шкалами

Управление несколькими временными шкалами

Путь к объекту

Управление временными шкалами фильма с помощью ActionScript

Глава 19.

Повышение уровня интерактивности фильмов

Организация кода

Программная обработка действий пользователя

Программное управление графическими элементами клипа

Управление текстом, числами и составными данными

Глава 20.

Отладка сценариев ActionScript

Правила разработки сценариев

Методы устранения ошибок

Использование отладчика

Контроль сценариев с помощью окна Output

Практикум 5.

Создание модульного веб-узла с перемещаемыми всплывающими окнами

Разработка главного интерфейса

Создание всплывающего окна и сценариев его функционирования

Создание функций, активизирующих всплывающие окна

Дополнительные возможности

ЧАСТЬ 6

Работа со звуком

Глава 21.

Цифровая запись звука в среде Flash

Основные принципы цифровой записи звука

Подготовка аудиофайлов для работы в среде Flash

Глава 22.

Работа с аудиофайлами в среде Flash

Импорт звуковых файлов

Добавление звука в фильм

Остановка воспроизведения звука

Привязка звука к кнопкам

Создание аудиоэффектов

Экспорт и сжатие звуковых файлов

Глава 23.

Синхронизация звука и анимации

Типы синхронизации в среде Flash

Приемы синхронизации

Глава 24.

Программное управление звуком

Работа с объектами Sound

Воспроизведение звуков с помощью объекта Sound

Программирование уровня громкости и панорамирования

Практикум 6.

Создание микшера

Создание клипа канала

Добавление звуковых файлов

Завершение работы над микшером

Дополнительные возможности

ЧАСТЬ 7

Flash и другие программы

Глава 25.

Совместная работа Flash и Director

Работа с Flash в среде Director

Комбинирование языков ActionScript и Lingo

Глава 26.

Совместная работа Flash и Dreamweaver

История создания программы Dreamweaver

Работа с Flash-фильмами в программе Dreamweaver

Создание Flash-текста в Dreamweaver

Добавление Flash-кнопок в Dreamweaver

Глава 27.

Использование звуковых редакторов

Программы обработки звука

Приемы обработки цифрового звука

Глава 28.

Создание трехмерных объектов в среде Flash

Имитация трехмерного пространства в программе Flash

Экспорт трехмерных изображений в формат SWF

Практикум 7.

Создание трехмерной анимации для отображения процесса загрузки

Работа с трехмерной моделью в программе Swift 3D v3

Работа с трехмерной анимацией во Flash

Вставка Flash-фильма в документ Dreamweaver

ЧАСТЬ 8

Публикация и распространение Flash-фильмов

Глава 29.

Публикация Flash-фильма

Тестирование Flash-фильма

Установка параметров обработки Flash-фильма при его публикации

Предварительный просмотр Flash-фильма

Как опубликовать Flash-фильм

Работа с профилями публикации

Создание фильмов для людей с физическими недостатками

Создание фильмов, содержимое которых может быть выведено на печать

Глава 30.

Совместимость Flash с видеоформатами

Видео в среде Flash

Публикация Flash-фильмов на видеокассетах

Глава 31.

Публикация Flash-фильма на компакт-диске

Автономные Flash-файлы

Создание файлов формата Projector

Интерфейс управления фильмом

Приложения, выполняющие запись на компакт-диск

Глава 32.

Создание Flash-фильма для Pocket PC

Работа Flash с устройствами Pocket PC

Создание содержимого Flash-фильма для устройств Pocket PC

Тестирование Flash-фильма для Pocket PC

Публикация Flash-фильма для устройств Pocket PC

Практикум 8.

Синхронизация потокового видео с Flash-анимацией

Подготовка области действия

Настройка компонента MediaPlayback

Синхронизация сигнальных точек с фильмом

Применение полученных навыков

Алфавитный указатель

Специальное предложение!

Нашли книгу в других интернет-магазинах дешевле? Отправьте нам ссылку и мы оплатим разницу! подробнее

Ссылка:     Цена:     Ваш email: 

С этой книгой хорошо покупать

          

           526,76 грн
Adobe Flash CC. Официальный учебный курс. +CD.

(Экономьте 26.34 грн на следующей покупке)


Отзывы Эффективная работа: Flash MX 2004 +CD

Ваше имя:
Комментарий:
Введите символы на картинке:



Обратите внимание

Adobe (Macromedia) Flash

JavaScript: карманный справочник - 216
PHP: объекты, шаблоны и методики программирования - 496
Новая большая книга CSS - 469

Дэвид Флэнаган

JavaScript: карманный справочник

Мэтт Зандстра

PHP: объекты, шаблоны и методики программирования

Дэвид Макфарланд

Новая большая книга CSS

  • Новая большая книга CSS - Дэвид Макфарланд
  • Секреты JavaScript ниндзя - Джон Резиг, Беэр Бибо
  • HTML5: карманный справочник - Дженнифер Нидерст Роббинс
  • HTML5. Недостающее руководство - Мэтью Макдональд
  • HTML5 и CSS3 для чайников - Эд Титтел, Крис Минник


  • Подпишитесь на RSS каналы и узнавайте о новинках первыми!

    rssКомпьютерная литература

    rssСоздание сайтов

    rssAdobe (Macromedia) Flash

    x
    Вверх страницы ▲


     
    О Букзоне

    Как оплатить покупку
    Как получить
    Контакты и схема проезда
    Скидки

    Бонусная программа
    Партнерская программа
    Кабинет

    Личный кабинет
    Книга отзывов
    Помощь


    © 2003 — 2016 Интернет-магазин «Букзон»