Купить книги в Киеве - онлайн Интернет-магазин BookZone
Философия Java
Философия Java - Брюс Эккель
"Философия Java". Брюс Эккель.

Четвертое издание.

Книга Брюса Эккеля – лучший помощник в освоении и понимании языка программирования Java. Эккель...
Цена: 744 грн
+ от 2% до 12% на бонусный счет
О компании Доставка и оплата Помощь Контакты
Войти на сайт

  Логин (Регистрация)


  Пароль(Забыли?)

Закрыть [x]

BookZoneКомпьютерная литератураСоздание сайтовAdobe (Macromedia) Flash

Flash MX 2004 для Windows и Macintosh - Ульрих К.

Ульрих К.

Flash MX 2004 для Windows и Macintosh

Издательство: Питер

Артикул: 11297

Старая цена: 60.78 грн

цена: 24.31 грн Распродажа


есть в наличии
Быстрый заказ
Зарегистрированные пользователи получают до 12% на бонусный счет от каждого 

заказа на Ваш бонусный счет 0.49 грн. (2%).
подробнее о бонусах (экономия до 12%)

Год издания: 2004
Номер издания: 0
В наличии: 6 шт.
ISBN: 978-5-94074-270-8
Количество страниц: 720
Формат:
Обложка:

Описание книги Flash MX 2004 для Windows и Macintosh

Применение технологии Flash позволяет быстро и эффективно создавать Internet-приложения, оформленные анимацией, музыкальными и видеофрагментами и красивыми кнопками, моментально реагирующими на действия пользователя. Также с помощью Flash можно создавать красочные и выразительные презентации. По сравнению с предыдущими версиями программа Flash MX 2004 обладает более удобным интерфейсом, наличием возможности быстрого создания анимационных эффектов, а также расширенными возможностями для создания и управления Flash-роликами. Данное издание рассчитано на широкую аудиторию читателей, занимающихся разработкой и оформлением сайтов, профессиональных web-дизайнеров, программистов, бизнесменов, занятых в сфере Internet-рекламы, и начинающих пользователей.

Содержание

Введение ................................................................................................................... 13

Глава 1. Авторская среда Flash ................................................................. 22

Базовые принципы работы с Flash .................................................... 23

Информация об авторской среде Flash ........................................... 27

Временная шкала Timeline ................................................................. 28

Область Stage ......................................................................................... 30

Работа с сеткой ...................................................................................... 36

Разметка и указатели ........................................................................... 38

Функция Snap ......................................................................................... 41

Панель Tools ........................................................................................... 46

Просмотр графики в различных масштабах ................................. 49

Панели инструментов .......................................................................... 52

Работа со сгруппированными панелями ......................................... 54

Работа с произвольными группами панелей .................................. 57

Панель Properties .................................................................................. 59

Изменение комбинации "горячих" клавиш ................................... 63

Глава 2. Создание простых графических объектов ...................... 68

Панель Tools ........................................................................................... 69

Работа с инструментом Line .............................................................. 70

Задание свойств контура ..................................................................... 72

Выбор свойств заливки ........................................................................ 77

Работа с инструментами Oval, Rectangle и PolyStar ...................... 79

Работа с инструментом Pencil ........................................................... 85

Как пользоваться помощью Flash при создании рисунков ......... 88

Работа с инструментом Pencil без помощи .................................... 90

Работа с инструментом Pen: прямые линии ................................... 91

Использование инструмента Pen ...................................................... 94

Работа с инструментом Paint Bucket ................................................ 97

Работа с инструментом Brush в режиме Normal ........................... 99

Работа с инструментом Text ............................................................ 102

Работа с вертикальным текстом ..................................................... 104

Задание свойств текста через меню ............................................... 107

Задание свойств текста с помощью панели Properties .............. 108

Установка параметров абзаца ........................................................... 113

Разделение текста на части ................................................................. 116

Глава 3. Изменение простых графических объектов ................... 119

Задание параметров выделения объектов ...................................... 120

Выделение линии с помощью инструмента Arrow ...................... 121

Выделение области заливки с помощью инструмента Arrow ... 123

Выделение объектов с помощью прямоугольника выделения . 124

Работа с инструментом Lasso ............................................................ 125

Выделение части объектов ................................................................. 127

Отмена выделения объектов .............................................................. 129

Перемещение объектов вручную ..................................................... 130

Изменение положения объекта путем ввода числовых значений . 132

Основные команды редактирования ............................................... 135

Редактирование существующих объектов с помощью Flash .... 137

Перемещение конечных точек с помощью инструмента Arrow .. 139

Перемещение точек с помощью инструмента Subselection ...... 141

Изменение формы линий .................................................................... 144

Изменение формы кривых с помощью инструмента Arrow ..... 145

Изменение формы кривых

с помощью инструмента Subselection ............................................. 148

Конвертирование, удаление и добавление точек .......................... 150

Изменение формы заливок ................................................................ 153

Изменение размеров графических объектов ................................. 155

Изменение ориентации графических объектов ............................ 160

Искажение графических объектов ................................................... 165

Использование команды Envelope для изменения

выделенных объектов .......................................................................... 169

Изменение контуров ............................................................................ 172

Использование инструмента Eraser в режиме Normal ................. 177

Использование команды Faucet ........................................................ 179

Изменение цвета заливки .................................................................... 180

Создание сплошных цветов с помощью панели Color Mixer ... 183

Создание сплошных цветов с помощью окна Color Picker ....... 187

Создание новых градиентов ............................................................... 190

Создание наборов цветов .................................................................... 195

Использование градиентов в работе ................................................ 200

Изменение градиентов, которые используются

в качестве заливки ................................................................................ 203

Применение свойств одного графического объекта к другому 207

Преобразование линий в заливки ...................................................... 209

Глава 4. Сложная графика на одном слое........................................... 212

Пересечение линий другими линиями ............................................ 213

Взаимодействие линий и заливок ...................................................... 214

Взаимодействие форм ......................................................................... 217

Работа с группами ................................................................................. 220

Работа со сгруппированными объектами ....................................... 221

Изменение порядка расположения групп ....................................... 224

Редактирование групп .......................................................................... 227

Выравнивание объектов ....................................................................... 229

Использование сложных режимов рисования

инструмента Brush ................................................................................ 233

Применение градиентов к формам,

состоящим из нескольких частей ....................................................... 238

Использование инструмента Eraser при работе

с несколькими формами ...................................................................... 240

Глава 5. Графические объекты на разных слоях ............................ 244

Функции для работы со слоями временной шкалы Timeline ....... 245

Создание и удаление слоев .................................................................. 246

Создание и удаление папки слоев ...................................................... 248

Управление слоями и папками ............................................................ 250

Задание свойств слоя с помощью шкалы Timeline ......................... 255

Изменение внешнего вида слоя с помощью шкалы Timeline ...... 260

Управление порядком расположения слоев ..................................... 262

Размещение слоев в папках ................................................................. 263

Работа с графическими объектами на разных слоях ...................... 266

Копирование объектов из одного слоя в другой ............................. 268

Распределение графических объектов по слоям ............................. 271

Работа с направляющими слоями ...................................................... 273

Работа со слоями-масками ................................................................... 275

Глава 6. Cохранение и загрузка графических объектов ............ 280

Работа с окном Library ........................................................................ 281

Работа с разными режимами отображения окна Library ............ 284

Работа с иерархической структурой окна Library ....................... 286

Конвертирование графических объектов в символы .................. 289

Создание новых символов с помощью эскиза .............................. 292

Использование экземпляра символа ................................................ 295

Изменение экземпляра символа........................................................ 297

Замена одной копии символа на другую ........................................ 300

Редактирование символов .................................................................. 302

Копирование оригинальных символов ............................................ 305

Удаление оригинальных символов ................................................... 306

Конвертирование копии символа в графические объекты ........ 307

Перенос символов между роликами ............................................... 308

Создание библиотеки с совместным доступом ............................ 311

Использование символов шрифта .................................................... 319

Глава 7. Работа с объектами,

созданными в других программах ....................................... 322

Импортирование графических объектов из других программ .... 323

Использование буфера обмена для импортирования графики ... 330

Преобразование растровых рисунков в векторные ..................... 333

Редактирование растровых рисунков

с помощью инструментов Flash ........................................................ 335

Использование растровых рисунков

в качестве заливок ................................................................................ 339

Изменение заливки,

созданной из растровых рисунков .................................................... 343

Глава 8. Покадровая анимация .................................................................. 347

Использование временной шкалы ..................................................... 348

Создание ключевых кадров ................................................................. 351

Создание промежуточных кадров ...................................................... 356

Выделение кадров .................................................................................. 358

Работа с кадрами одного слоя ............................................................. 362

Удаление ключевых кадров.................................................................. 367

Создание простого покадрового мультфильма............................... 371

Просмотр ролика ................................................................................... 374

Сглаживание анимационного ролика

с помощью ключевых кадров ........................................................... 377

Использование кальки ......................................................................... 380

Редактирование нескольких кадров ................................................... 383

Частота смены кадров ........................................................................... 386

Изменение скорости проигрывания ролика .................................... 388

Глава 9. Анимация движения ...................................................................... 390

Создание прыгающего мячика

с помощью анимации движения.......................................................... 391

Установка свойства Tween ................................................................... 396

Завершение анимации движения ....................................................... 399

Добавление ключевых кадров в анимацию движения ................... 401

Работа с цветовыми эффектами ......................................................... 402

Работа с графическим изображением,

которое меняет размер ........................................................................ 403

Вращение и поворот графических объектов вокруг оси ............... 405

Перемещение графических объектов по прямым линиям ........... 408

Перемещение графического объекта вдоль пути ........................... 410

Ориентация графического объекта вдоль пути движения............ 414

Изменение скорости анимации .......................................................... 417

Встроенные эффекты............................................................................ 419

Глава 10. Анимация формы ............................................................................ 433

Создание прыгающего мячика

с помощью анимации формы ........................................................... 434

Изменение простых контуров и формы заливки ........................... 438

Применение анимации формы к нескольким формам ................. 441

Преобразование простой формы в сложную .................................. 443

Создание форм, которые при изменении перемещаются .......... 448

Глава 11. Более сложные анимационные задачи ............................. 450

Что такое сцена ..................................................................................... 451

Работа с кадрами в нескольких слоях ............................................. 454

Создание нескольких элементов анимации движения ................ 457

Применение анимации формы к графическим объектам,

состоящим из нескольких форм ....................................................... 463

Изменение порядка кадров .................................................................. 466

Объединение расчетной и покадровой анимации .......................... 468

Сохранение элементов анимации как графических символов .... 470

Использование анимированных графических символов.............. 474

Сохранение элементов анимации в виде клипов ............................ 476

Использование символов Movie Clip ................................................. 478

Использование анимированных масок ............................................. 480

Глава 12. Интерактивность с использованием

простых сценариев в кадре ...................................................... 486

Что находится на панели Actions ........................................................ 487

Настройка панели Actions .................................................................... 491

Размещение сценариев ......................................................................... 494

Выбор команды ...................................................................................... 495

Добавление сценария к кадру .............................................................. 499

Создание в кадре меток и комментариев .......................................... 504

Создание именованных указателей ................................................... 506

Управление воспроизведением ролика ............................................. 508

Просмотр результата работы сценария ............................................ 512

Глава 13. Интерактивность с использованием объектов.............. 513

Просмотр сценариев кнопки и клипа в тестовом режиме ............ 514

Создание обычной кнопки,

реагирующей на указатель мыши .................................................... 516

Просмотр кнопок в режиме редактирования ролика .................... 522

Создание кнопок, меняющих форму ................................................ 523

Создание полностью анимированной кнопки ................................ 527

Добавление сценария к кнопке ........................................................... 530

Выбор обработчика событий кнопки ................................................ 535

Использование нескольких обработчиков событий,

управляемых мышью ........................................................................... 537

Запуск сценария кнопки с помощью клавиатуры .......................... 540

Создание невидимой кнопки .............................................................. 542

Создание кнопки с несколькими активными областями .............. 545

Добавление сценария к клипу ............................................................. 548

Создание клипа, который будет вести себя как кнопка ................. 551

Глава 14. Добавление звуковых и видеофайлов .............................. 554

Использование звуковых файлов ...................................................... 555

Импортирование звуковых файлов ................................................. 557

Размещение звуковых файлов ........................................................... 559

Настройка высоты звукового слоя ................................................... 560

Добавление звуковых файлов в кадр ............................................... 561

Добавление звуковых файловв кнопку .......................................... 565

Использование событийных звуков ................................................. 567

Синхронизация типа Start ................................................................... 572

Использование потоковых звуков .................................................... 573

Остановка звукового файла ............................................................... 576

Непрерывное воспроизведение звуков ............................................. 578

Редактирование звука ........................................................................... 579

Импортирование видеофайлов .......................................................... 584

Использование в ролике встроенных видеоклипов ....................... 598

Обновление видеоклипов .................................................................... 601

Глава 15. Введение в сложную интерактивность ..............................603

Изменение свойств объектов .............................................................. 604

Создание текстовых объектов в сценариях ...................................... 608

Управление переменными ................................................................... 613

Создание невидимой переменной ...................................................... 615

Использование условных процедур .................................................. 617

Загрузка новых файлов ........................................................................ 621

Управление вложенными временными шкалами ........................... 628

Использование команды fscommand ................................................. 638

Использование компонентов .............................................................. 641

Работа с панелью Movie Explorer ........................................................ 649

Глава 16. Как сделать ролики доступными зрителям ..................... 653

Подготовка ролика к оптимальному воспроизведению ............. 654

Публикация и экспорт .......................................................................... 661

Работа с установками Flash Player ....................................................... 666

Использование звуков для мобильных устройств ......................... 672

Публикация HTML-документа для файлов Flash Player ................ 673

Управление положением ролика в браузере .................................... 677

Использование HTML для альтернативных изображений ........... 685

Использование других установок для публикации ........................ 693

Создание проекторов ............................................................................ 695

Определение типа MIME на сервере .................................................. 696

Экспортирование роликов Flash в другие форматы....................... 698

Организация печати во Flash ............................................................... 700

Организация печати из Flash Player .................................................... 703

Приложение. "Горячие" клавиши ................................................................... 708

Предметный указатель .......................................................................................

Специальное предложение!

Нашли книгу в других интернет-магазинах дешевле? Отправьте нам ссылку и мы оплатим разницу! подробнее

Ссылка:     Цена:     Ваш email: 

С этой книгой хорошо покупать

          

           514,76 грн
Adobe Flash CC. Официальный учебный курс. +CD.

(Экономьте 25.74 грн на следующей покупке)


Отзывы Flash MX 2004 для Windows и Macintosh

Ваше имя:
Комментарий:
Введите символы на картинке:



Обратите внимание

Adobe (Macromedia) Flash

JavaScript: карманный справочник - 216
PHP: объекты, шаблоны и методики программирования - 496
Изучаем программирование на JavaScript - 483

Дэвид Флэнаган

JavaScript: карманный справочник

Мэтт Зандстра

PHP: объекты, шаблоны и методики программирования

Эрик Фримен, Э. Робсон

Изучаем программирование на JavaScript

  • Новая большая книга CSS - Дэвид Макфарланд
  • Секреты JavaScript ниндзя - Джон Резиг, Беэр Бибо
  • HTML5: карманный справочник - Дженнифер Нидерст Роббинс
  • HTML, JavaScript, PHP и MySQL. Джентльменский набор Web-мастера - Прохоренок Николай
  • HTML5. Недостающее руководство - Мэтью Макдональд


  • Подпишитесь на RSS каналы и узнавайте о новинках первыми!

    rssКомпьютерная литература

    rssСоздание сайтов

    rssAdobe (Macromedia) Flash

    x
    Вверх страницы ▲


     
    О Букзоне

    Как оплатить покупку
    Как получить
    Контакты и схема проезда
    Скидки

    Бонусная программа
    Партнерская программа
    Кабинет

    Личный кабинет
    Книга отзывов
    Помощь


    © 2003 — 2016 Интернет-магазин «Букзон»